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  • 소프트맥스, 테일즈위버 중국 수출

    ... 로열티로 받는 조건으로 수출한다고 밝혔다. 소프트맥스는 이같은 내용의 수출계약을 중국 게임배급사인 'CNCE(CNC Broadband Entertainment)'사와 맺었으며 양사간 협의를 거쳐 서비스 일정을 정할 방침이다. 소프트맥스가 넥슨과 공동 개발한 테일즈위버는 지난해 일본에 계약금 100만달러, 매출액의 30%를 로열티로 받는 조건으로 수출됐으며 지난해 10월 유료서비스를시작한 대만의 경우 4만명 이상의 동시접속자를 유지하고 있는 것으로 알려졌다. (서울=연합뉴스) ...

    연합뉴스 | 2004.03.31 00:00

  • 기업들, 온라인상 소비자 불만에 미온적

    ... 연체시 불친절한 언행, 개인 정보 유출, 일방적 대출 한도 조정등이 주류를 이뤘으며 쇼핑몰은 배송 지연과 환불 지연 또는 거부 등의 사례가 많았다고 공정위는 밝혔다. 한편 롯데백화점과 LG전자, 국민카드, 우리홈쇼핑, 삼성전자, 교보생명, 대한생명, 웅진코웨이개발, 현대해상, IPS㈜,넥슨,LG생활건강 등 12개 업체는 인터넷을 통해 제기된 불만에 대해 100%의 답변률을 나타냈다. (서울=연합뉴스) 김종수기자 jsking@yna.co.kr

    연합뉴스 | 2004.03.31 00:00

  • 게임업계, 거센 '바꿔' 열풍 .. "변신만이 살길"

    ...스템은 엔틱스소프트로,키드앤키드닷컴은 엔로그소프트로 개명했다. 대표이사를 교체하는 게임업체도 속출하고 있다. 프리스톤은 최근 신문기자 출신 정교민씨를 대표로 임명했고 이오리스는 최종호 전 엠드림 사장을 대표로 영입했다. 넥슨은 20대 전문경영인인 서원일씨를 대표로 선임했다. 게임업계 관계자는 "국내 온라인게임산업이 안정기에 접어들고 있는데다 경쟁도 치열해져 게임 이미지는 물론 회사 분위기 쇄신 차원에서 바꿔 열풍이 일고 있다"고 말했다. 박영태 기자...

    한국경제 | 2004.03.29 00:00

  • [SK텔레콤ㆍ한경 제2회 '청소년 경제 체험대회'] 중등부 최고상

    "평소 교과목에서는 배울 수 없었던 생생한 경제 현장을 체험할 수 있는 좋은 기회가 됐습니다.재래시장을 찾고 게임업체인 넥슨을 방문,실무진으로부터 컨설팅도 받았습니다." 중학생 부문 금상을 받은 경희여중팀은 이번 대회에서 모의투자는 물론,창업계획서,경제체험 활동일기 등 모든 분야에서 우수한 점수를 획득,수상의 영예를 안았다. 특히 1학년생으로만 구성돼 참가팀 중 가장 나이가 어렸음에도 2,3학년팀을 제치고 금상을 수상,주위의 부러움을 샀다. ...

    한국경제 | 2004.03.28 17:46

  • 한국게임산업협회 내달 출범한다

    ... 국가경쟁력과 문화적 위상을 제고하고 건전한 게임문화 조성 및 게임산업 발전에 기여하기 위한 목적으로 설립된다. 게임업체 20여개사는 24일 준비총회를 열어 협회 정관을 확정짓고 회장단 및 임원선정,주요 사업계획 등을 논의했다. 협회에는 그라비티 네오위즈 넥슨 CCR 소프트맥스 써니YNK 이니엄 액토즈소프트 엔씨소프트 엠게임 위메이드엔터테인먼트 웹젠 조이온 플레너스 한빛소프트 등이 회원사로 참여한다. 박영태 기자 pyt@hankyung.com

    한국경제 | 2004.03.25 14:11

  • NHN등 주요 게임업체 한국게임산업협회 결성

    ... 활동을 시작한다. NHN 등 국내 20여개 게임업체들로 구성된 한국게임산업협회(가칭) 준비위원회는 내달 협회를 공식 출범하기로 했다고 25일 밝혔다. 협회는 NHN이 회장사를 맡고 엔씨소프트.네오위즈.플레너스.웹젠.그라비티.넥슨.한빛소프트.소프트맥스.CCR.써니YNK 등 국내 주요 게임업체들이 대부분 참가해 사실상 업계를 대표하는 협회가 된다. 협회 출범식은 내달 28일 서울 그랜드 인터콘티넨탈호텔에서 열리며 회장에는 NHN 김범수 대표가 내정됐다. 협회는 ...

    연합뉴스 | 2004.03.25 00:00

  • [게임 코리아] 1부 : (3) 경쟁하듯 이ㆍ삼중 규제…

    ... 심의기준이 있는 것은 아니다"고 말했다. 업계 관계자는 "문광부와 정통부가 심의라는 규제수단을 내세워 업계에 줄세우기를 강요하고 있는 꼴"이라고 항변했다. ◆ 통신결제 규제 산너머 산 =작년 11월 통신위원회는 엔씨소프트, NHN, 넥슨 등 15개 온라인게임업체에 부모 동의없이 미성년자에게 유료게임을 제공한다는 이유로 시정명령을 내렸다. 넥슨에는 2천4백만원의 과징금까지 부과했다. 미성년자의 통신결제로 인한 민원이 갈수록 급증하고 있는 현실을 반영한 조치였다. ...

    한국경제 | 2004.03.23 00:00

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    [게임 코리아] 1부 : (2) '시급한 인프라 구축'

    ... 사설교육기관까지 합하면 게임교육기관은 80여개에 이른다. 그러나 이렇게 양성된 인력에 대한 게임개발사들의 평가는 싸늘하다. 실무교육이 제대로 뒷받침되지 않아 곧바로 실무에 투입할 수 있는 인재를 찾기가 하늘의 별따기다. 넥슨의 정상원 이사는 "사내에서 게임 디자이너나 기획자를 양성하는데는 3∼4년이 걸린다"며 "실무교육이 취약한 현행 교육체제로는 게임창작능력과 실전경험을 두루 갖춘 전문가를 육성하는데 한계가 있다"고 말했다. 전문가들은 산학협력을 현실적인 대안으로 ...

    한국경제 | 2004.03.18 00:00

  • [게임 코리아] 1부 : (2) 게임개발도 시스템으로 해야

    ... 나오는 경우도 흔치 않을 뿐더러 납기를 제때 맞추지 못하는 개발사가 태반"이라고 지적했다. 주먹구구식으로 게임을 기획하고 개발하다보니 생겨나는 현상이다. 국내 개임개발업체 가운데 제대로된 게임제작 시스템을 갖춘 곳은 엔씨소프트, 넥슨 등 일부 업체에 불과하다. 게임산업에도 생산관리기법의 도입이 절실하다. 중소게임개발업체인 크리엔트는 체계적인 개발프로그램을 도입, 성과를 거둔 대표적 성공사례로 꼽힌다. 이 회사는 작년초 '익스트림 프로그래밍'(일명 XP)이라는 ...

    한국경제 | 2004.03.18 00:00

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    [게임 코리아] 1부ㆍ디지털문화의 꽃 : (1) '변방에서 중심국으로'

    ... 한국에서 근무하기를 희망하는 외국 게임개발자도 늘어나고 있다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 "마이크로소프트 등 세계적 IT업체에 근무한 경험이 있는 우수 인력들조차 한국 본사에서 근무하기를 희망하는 일이 잦다"고 말했다. 넥슨이 세계 최초로 그래픽 기반의 온라인 롤플레잉게임(RPG) '바람의 나라'를 개발, 온라인게임의 지평을 연지 꼭 8년만에 한국이 세계게임산업의 주역으로 우뚝 올라선 것이다. 그러나 안팎의 도전이 만만치 않다. 소니 마이크로소프트(MS) ...

    한국경제 | 2004.03.16 00:00