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    • 쉽고 귀여운 게임 '돈벌기 명수'

      ... 치열해졌다. 이런 상황에서 시장을 공략한다는 것이 불가능해 보이지만 시각을 조금 바꿔 성공을 일궈낸 개발사들이 있다. 바로 캐주얼게임 시장을 공략한 개발사들이 그 주인공이다. 성공신화 속속 등장 국내 온라인게임의 대표적 개발사인 넥슨의 경우 이미 캐주얼게임에서의 매출이 MMORPG의 매출을 넘어선 상태다. 전체 매출의 70% 이상을 캐주얼게임이 차지하고 있다. 이는 '메이플스토리'를 캐주얼게임에 포함한 수치이며 '메이플스토리'를 제외하면 캐주얼게임의 비중은 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • '돈을 아끼지 마라' 1백억원 투입도 예사

      '돈을 아끼지 마라.' 게임업체들이 마케팅에 사활을 걸었다. 일부 업체들은 제작비와 맞먹는 마케팅 비용을 쓰고 있다. 실제로 넥슨은 롤플레잉게임인 '마비노기'를 내놓으며 제작비용에 버금가는 43억원의 마케팅 예산을 책정했다. 방송인 김제동을 모델로 기용한 네오위즈는 '피망' 홍보에 100억원을 쏟아부어 화제를 불러일으켰다. 이런 분위기는 대형 게임업체들 사이에서는 이미 '상식' 수준이다. 이처럼 거액의 마케팅비용을 들이면서 게임업체들의 마케팅 수단도 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • 수출이 수입 663배…세계 최강 '위풍당당'

      ... 위메이드엔터테인먼트가 개발한 '미르의 전설2'와 '미르의 전설3'가 그 주인공이다. '미르의 전설2'는 누적회원수 2억여명, 동시접속자 70만명이라는 대기록을 세웠다. '미르의 전설3'도 동시접속자 38만명으로 선전하고 있다. 최근에는 넥슨의 '비앤비'가 두각을 드러내고 있다. 동시접속자 60만명을 돌파하며 중국 내 신기록을 달성할 것이라는 기대를 높이고 있다. 최고 32만명 동시접속자수를 기록한 웹젠의 '뮤'도 선전하고 있다. '뮤'는 지난해 '중국 온라인게임 시장조사'에서 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • 게임코리아 중국 찍고 아시아 꿀꺽

      ... 팽창일로다. 엔씨소프트는 대만에서만 매년 200억원을 벌어들인다. 위메이드의 '미르의 전설'은 전체 중국시장의 과반수를 차지할 정도로 인기가 식을 줄 모른다. 18개국에 진출한 그라비티의 '라그나로크'는 가는 곳마다 환영을 받고 있다. 넥슨의 '비앤비', 써니YNK의 '씰온라인', 웹젠의 '뮤'도 순항 중이다. 게임산업의 수익성이 검증되면서 유수한 업체들이 속속 게임시장 진출을 선언하고 나섰다. 이에 따라 게임만 전문으로 서비스하는 게임포털업계는 현재 춘추전국시대를 방불케 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • 어려운 건 싫어… 쉬운 게임 '인기짱'

      ... 쉽게 알 수 있을 정도로 독특하고 재미있다. 먼저 레이싱게임을 살펴보면 '팀레볼루션'(개발: 아이서프, 퍼블리싱: 네오위즈), '시티레이서 온라인'(개발: 현대 디지털엔터테인먼트, 퍼블리싱: 엠게임), '카트 라이드'(개발ㆍ퍼블리싱: 넥슨) 등이 눈에 띈다. 팀레볼루션은 실제 국내 도로를 배경으로 국내에서 양산된 차량이 등장해 도시를 질주하는 레이싱게임이다. 특히 실제 자동차를 개조하는 것과 같은 튜닝의 재미는 현실에서 맛볼 수 없는 재미를 준다. '시티레이서 온라인'도 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • 화면·음향 모두 입체…'손 안이 즐겁다'

      ... 정보이용료에 별도 데이터 통화료를 내야 한다. 휴대전화를 통해 GXG 게임을 다운로드할 때는 월 1만4,000원 정액요금제인 네이트프리를 이용하면 별도의 통화료 없이 정보이용료만 내고 게임을 즐길 수 있다. 이밖에 온라인 게임업체인 넥슨과 웹젠, 그라비티 등도 마비노기와 뮤, 라그나로크 등 자사의 유명 온라인 게임을 게임폰용으로 내놓을 예정이다. 5월 이후에는 온라인 대전 게임도 게임폰으로 즐길 수 있다는 설명이다. 소니 PSP, '21세기 워크맨' 꿈꿔 같은 손바닥 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • 네트워크 게임, 또 다른 세계

      ... 동시에 접속하는 인원이 1천명이 넘는다.1천명이 동시에 접속하면 실제 사회에서 일어나는 거의 모든 일이일어난다. 공동체형성이나 결혼부터 살인 사기 등 다양하다. 게임속에서 결혼한 두 남녀가 진짜결혼으로 이어지는 경우도 있다. 한국 넥슨사가 운영하는 바람의 나라에는 두쌍의 부부가 있다. 가상공간에서 만나 가상공간속에서 결혼했다가 실제 세계의 결혼으로이어진 것이다. 하이텔의 고전게임동호회 대표시삽인 한상헌씨(25)는 『비록 게임속이긴 하지만 결국은 사람과 사람이 만나는게 ...

      한국경제 | 2006.09.01 11:58 | MAGAZINE

    • 국내 온라인게임시장 1위 고수

      ...스타크래프트」에 점령당하다시피하던 국내 게임시장에 지각변동을 몰고 오는 게임이 있어 눈길을 모으고 있다. 바로 넥슨의 그래픽머드게임인 「바람의 나라」. 얼마전까지만 해도 「스타크래프트」일색이던 PC방에 「바람의 나라」를 위한 전용PC가 ... 게임업계에서는 드문 부채없는 기업으로 유명하다. 넥슨 이민교 대표는 『탄탄한 매출없이 미래의 기대 수입만을 가지고 코스닥시장을 가는 것은 위험하다』며 『내실있는 회사를만든 후 천천히 들어가겠다』고 밝혔다. www.nexon.co.kr

      한국경제 | 2006.09.01 11:57 | MAGAZINE

    • 불황 옛말, PC게임방 인기로 '부활'

      ... 있지만국내 게임들도 점차 돌풍의 눈으로 떠오르고 있다. 특히 외국게임에뒤지지 않는 그래픽과 시나리오로 무장한 국내 우수작들이 속속 출시되면서 게임판매순위 상위에 랭크되는 국산 게임수도 증가하고 있다. 특히 소프트맥스의 「창세기전」, 넥슨의 「바람의 나라」, 앤씨소프트의 「리니지」 등은 외국게임 일색이던 PC방 풍경에도 변화의 바람을 몰고 왔다. 국내 머드게임을 위한 전용PC가 마련될 정도이다. 이에 따라 90% 이상이던 외국게임의 국내시장 점유율도 하락추세를 보이고 ...

      한국경제 | 2006.09.01 11:57 | MAGAZINE

    • "찍고 돌고 비비고" DDR 열풍

      ... 인산인해를 이뤘다. 과대항전, 단과대 대항전이 벌어지는가 하면 DDR 고수들을 초빙해 그들만의 비법을 배우기도 했다. DDR신드롬은 청소년층에만 국한된 것은 아니다. 이미 20∼30대 직장인들에까지 확산된상태다. 게임전문 벤처기업인 넥슨과 LG유통(문래동 사옥) 등은 직원들을 위해 회사내휴게실에 이 게임기를 설치했다. 송년모임때 DDR경연대회를 여는 직장도 상당수 있다.한솔 PCS는 2000년 시무식 때 전직원이 참여하는 DDR 챔피언 경연대회를 열기로 했다. 각 ...

      한국경제 | 2006.09.01 11:57 | MAGAZINE