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    • 신작게임 '러시'…'귀엽고 짜릿짜릿'

      ... 있는 것처럼 보일 뿐 실제 접속회원수는 서든어택이 앞서나가고 있다”며 “최근 청소년층 위주에서 20대 여성으로까지 사용자가 급격히 늘어나고 있어 PC방에서 본격적인 순위대결을 벌일 만하다”고 밝혔다. 서든어택에 비해 한발 앞서 나온 넥슨의 FPS '워록'도 서비스 개시 후 PC방 게임순위에서 꾸준히 20위권을 유지하며 선전하고 있다. 이와는 성격이 좀 다르지만 2D(평면) 횡스크롤 슈팅게임인 윈디소프트의 '루디팡'도 기존 슈팅게임의 구도에 일대 변화를 꾀하고 있다. ...

      한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE

    • 선수ㆍ경기장 '실제 그대로' 옮겨놔

      ... 화제가 됐던 FIFA 온라인도 관심거리다. 지난 5월23일 공개 시범서비스를 시작한 'FIFA 온라인'은 세계적인 축구 패키지게임이 온라인화됐다는 사실만으로 화제가 됐다. 게다가 EA가 온라인 파트너를 한국에서 찾았다는 점, 넥슨에서 '마비노기'와 '카트라이더' 등을 총괄했던 정상원 네오위즈 제작본부장이 제작을 진두지휘했다는 점 등도 'FIFA 온라인'에 대한 기대치를 높였다. 'FIFA 온라인'은 FIFA에 등록된 2만여명의 전세계 축구선수들의 방대한 데이터가 ...

      한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE

    • 1200조 시장을 잡아라

      ... 해마다 20억원에 달하는 '둘리', 세계 72개국에 수출된 '뿌까' 캐릭터는 한국 문화콘텐츠산업의 잠재력을 과시한 일등공신이다. 게임도 아케이드게임과 콘솔게임에서는 일본에 밀리지만 온라인게임에서는 세계 1위를 질주하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 같은 온라인게임 업체들의 창업주들은 벤처갑부 반열에 이름을 올렸다. 세계시장의 62%를 석권한 일본 애니메이션의 하청 역할을 주로 했던 한국 애니메이션도 기획력과 시나리오만 뒷받침된다면 일본의 벽을 뛰어넘을 수 있다는 것이 전문가들의 ...

      한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE

    • 문화산업 '핵'…거침없는 성장 '로그인'

      ... 게임포털의 경우 지난해 10월 일평균 방문자수는 420만명 정도였지만 이듬해 같은 기간인 지난 10월에는 475만명으로 55만명이나 불어났다. 8월의 경우에는 무려 95만명이 증가하기도 했다. 특히 게임포털 분야의 1~4위를 차지하고 있는 넥슨, 한게임(NHN), 넷마블, 피망은 전체 순위에서 각각 9ㆍ12ㆍ13ㆍ14위를 차지해 눈길을 끈다. 한 분야의 상위 사이트가 전체 순위의 상위권을 형성하는 것은 매우 이례적인 일이다. 온라인게임의 이용자도 급속히 늘어나고 있다. 지난해 ...

      한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE

    • 초대형ㆍ히트작 속편ㆍ해외화제작 '즐비'

      ... 말했다. 특히 이중에는 수년간 100억원 이상의 돈을 쏟아부어 만든 대작이라는 이유로, 또는 '스타개발자'의 복귀작이란 이유로 출시 전부터 기대를 모으고 있는 화제작이 다수 포함돼 있어 벌써부터 경쟁 열기가 후끈 달아오르고 있다. 넥슨의 '제라', 웹젠의 '썬', 한빛소프트의 '그라나도 에스파다' 등이 대표적이다. 우선 '그라나도 에스파다'는 일본시장을 제패한 온라인게임인 '라그나로크'로 스타개발자의 반열에 오른 김학규씨가 독립 후 처음 내놓는 복귀작이어서 벌써부터 ...

      한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE

    • 글로벌 비즈니스모임… 끈끈한 정 '강점'

      ... 여타의 모임과는 달리 상당히 조직적이다. 실제로 EO 안에 6개 분야 대표(Chair)를 따로 두고 움직일 정도이다. 예를 들면 멤버십은 신용한 에버케어 사장, 파이낸스는 이광석 인크루트 사장, 포럼을 주관하는 러닝은 서원일 전 넥슨 사장, 신입회원을 영입하고 관리하는 커뮤니케이션은 장원준 신풍제약 상무가 맡고 있다. 파이낸스를 맡고 있는 이광석 사장은 “젊은 CEO들이 대거 모여 있다 보니 스폰서 제안을 많이 받는다”며 재정문제는 별 어려움이 없다고 전했다. ...

      한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE

    • 예당온라인, '오디션' 7일 일본 서비스 개시

      예당온라인이 온라인 댄스게임 오디션의 일본 오픈베타 서비스를 7일부터 시작합니다. 일본 퍼블리싱을 맡게 된 넥슨재팬은 오디션 런칭에 맞춰 온라인과 오프라인에서 대대적인 마케팅을 펼칠 예정이라고 예당측은 전했습니다. 중국, 대만, 베트남, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등에 이어 전세계에서 7번째로 일본에서 서비스를 시작하는 오디션은 9월말 유료서비스에 들어가게 됩니다. 또 일본에 이어 10월 중에는 미국, 브라질 등 아메리카 대륙에서도 본격적인 ...

      한국경제TV | 2006.09.04 00:00

    • 게임 '뜨니' 완구·만화도 덩달아 '짱'

      ... 문제가 있다는 게 회사 관계자의 말이다. 따라서 게임의 캐릭터를 각각 어떤 방향으로 응용할 수 있는지를 보여주는 것이 매뉴얼가이드의 역할이다. 자체적으로 온라인 캐릭터숍 'ROSHOP'(www.roshop.co.kr)을 열기도 했다. 넥슨 역시 2000년 온라인퀴즈게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시를 시작으로 2002년에 '크레이지아케이드'의 캐릭터를 본격적으로 상품화했다. 이 회사의 경우 캐릭터 상품뿐만 아니라 문구상품과 의류, 그리고 신발이나 우산 같은 일상용품도 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • 쉽고 귀여운 게임 '돈벌기 명수'

      ... 치열해졌다. 이런 상황에서 시장을 공략한다는 것이 불가능해 보이지만 시각을 조금 바꿔 성공을 일궈낸 개발사들이 있다. 바로 캐주얼게임 시장을 공략한 개발사들이 그 주인공이다. 성공신화 속속 등장 국내 온라인게임의 대표적 개발사인 넥슨의 경우 이미 캐주얼게임에서의 매출이 MMORPG의 매출을 넘어선 상태다. 전체 매출의 70% 이상을 캐주얼게임이 차지하고 있다. 이는 '메이플스토리'를 캐주얼게임에 포함한 수치이며 '메이플스토리'를 제외하면 캐주얼게임의 비중은 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE

    • '돈을 아끼지 마라' 1백억원 투입도 예사

      '돈을 아끼지 마라.' 게임업체들이 마케팅에 사활을 걸었다. 일부 업체들은 제작비와 맞먹는 마케팅 비용을 쓰고 있다. 실제로 넥슨은 롤플레잉게임인 '마비노기'를 내놓으며 제작비용에 버금가는 43억원의 마케팅 예산을 책정했다. 방송인 김제동을 모델로 기용한 네오위즈는 '피망' 홍보에 100억원을 쏟아부어 화제를 불러일으켰다. 이런 분위기는 대형 게임업체들 사이에서는 이미 '상식' 수준이다. 이처럼 거액의 마케팅비용을 들이면서 게임업체들의 마케팅 수단도 ...

      한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE