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    • 최경주, 선두 3타차 추격 ‥ SK텔레콤오픈 2R 공동 9위

      ... 대회 챔피언 최경주는 22일 인천 영종도 스카이72CC 오션코스(파72)에서 열린 대회 이틀째 경기에서 버디 5개와 보기 1개로 4타를 줄여 합계 4언더파 140타가 됐다. 공동 선두 이용훈(35 · 르꼬끄고프) 김도훈(20 · 넥슨홀딩스) 박상현(26 · 앙드레김골프)에게 3타 뒤진 공동 9위에 오른 최경주는 남은 3,4라운드에서 역전의 발판을 마련했다. 최경주는 "3,4라운드는 테크닉도 중요하지만 볼을 보내고자 하는 곳으로 정확히 보낼 수 있는지가 중요하다"면서 ...

      한국경제 | 2009.05.22 00:00 | 김경수

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      던전앤파이터, 대만·홍콩 진출…이용자 1억명

      온라인게임 던전앤파이터가 중국과 일본에 이어 대만·홍콩·마카오에 진출한다. 넥슨의 자회사 네오플은 20일 대만 최대 온라인 게임 업체인 감마니아와 던전앤파이터 수출 계약을 체결했다고 밝혔다. 이에 따라 오는 3분기 중 감마니아를 통해 대만 홍콩 마카오에서 서비스될 예정이다. 던전앤파이터는 한·중·일 3개국에서 1억명 이상의 이용자들이 즐기는 인기 액션 게임으로 지난 19일 중국에서 국내 게임으로는 처음으로 동시 접속자 수 190만명을 돌파하기도 ...

      한국경제 | 2009.05.20 00:00 | ramus

    • 국산 대작 온라인게임 전쟁

      ... 때 7만명 이상의 게이머가 참가했을 정도로 주목받고 있는 게임"이라며 "국내에서만 월 15억원 이상의 매출을 거둘 수 있을 것으로 기대하고 있다"고 말했다. C9 외에도 엔씨소프트의 아이온과 경쟁할 수 있는 게임으로 꼽히는 넥슨의 '마비노기 영웅전',블루홀스튜디오의 '테라',아이덴티티게임즈의 '드래곤네스트' 등도 잇따라 6,7월께 공개된다. 엔씨소프트 리니지 개발팀이 설립한 블루홀스튜디오는 다음 달 중 신작 게임 '테라'를 공개할 예정이다. 3년간 아이온과 ...

      한국경제 | 2009.05.19 00:00 | 박영태

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      PC부품·보안SW "온라인 게임 덕분에…"

      ... 꾸준히 증가하고 있다. 안철수연구소 잉카인터넷 등 보안업체들도 온라인 게임 인기 덕을 톡톡히 누리고 있다. 게임 아이템을 빼내기 위한 해킹 시도가 끊이지 않자 게임업체들이 보안 소프트웨어를 적극 도입하고 있어서다. 안철수연구소는 넥슨 제이씨엔터테인먼트 등이 서비스하고 있는 온라인 게임 70여개에 게임보안 소프트웨어 제품 '핵쉴드 온라인 게임'을 제공했다. 잉카인터넷은 엔씨소프트 NHN CJ인터넷 네오위즈게임즈 등이 서비스하는 200여개 게임에 '게임가드'를 ...

      한국경제 | 2009.05.18 00:00 | 박영태

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      [Focus] 게임기 시장 평정한 일본의 닌텐도… 그 성공 비결은?

      ... 함께 온라인 게임분야에서는 세계를 주도하는 산업으로 급부상했다. 한국 기업들의 게임분야 실적도 좋아 엔씨소프트는 신작 게임 '아이온' 덕분에 1분기에 1334억원의 매출을 올렸다. 전년 동기 대비 51% 늘어난 것이다. 넥슨도 지난해 연결 기준 매출액 4509억원을 달성하며 최대 실적 기록을 경신했다. NHN의 게임사업부문 ''한게임'도 지난 1분기에 1164억원의 매출을 올려 처음으로 매출 1000억원대에 올라섰다. 한국의 게임이 가장 인기를 끄는 ...

      한국경제 | 2009.05.15 14:57 | 오춘호

    • 미래산업 온라인게임 잠재력 '만개'

      ... 달성했다. 이는 지난해 같은 기간에 비해 매출액과 영업이익, 당기순이익이 각각 51%, 128%, 315% 증가한 결과로, 업계는 엔씨소프트가 올해 창사 이후 처음으로 5천억원 이상 매출을 달성할 것을 기정사실화하고 있다. 넥슨 역시 지난해 연결 기준 매출액 4천509억원, 영업이익 1천439억원, 순이익 278억원을 달성하며 최대 실적 기록을 경신했다. 이는 전년도에 비해 매출액과 영업이익이 각각 70.2%, 54.1% 증가한 결과다. NHN의 한게임 ...

      연합뉴스 | 2009.05.12 00:00

    • 온라인게임 종주국, 실적으로 증명했다

      ... 달성했다. 이는 지난해 같은 기간에 비해 매출액과 영업이익, 당기순이익이 각각 51%, 128%, 315% 증가한 결과로, 업계는 엔씨소프트가 올해 창사 이후 처음으로 5천억원 이상 매출을 달성할 것을 기정사실화하고 있다. 넥슨 역시 지난해 연결 기준 매출액 4천509억원, 영업이익 1천439억원, 순이익 278억원을 달성하며 최대 실적 기록을 경신했다. 이는 전년도에 비해 매출액과 영업이익이 각각 70.2%, 54.1% 증가한 결과다. NHN의 한게임 ...

      연합뉴스 | 2009.05.12 00:00

    • [게임한국 '제2의 신화'써라] 한국 온라인게임 4社 사상 최대 실적

      한국 온라인게임의 기세가 무섭다. 엔씨소프트 넥슨 등 국내 게임업체들이 사상 최대 실적을 내며 승승장구하고 있다. 중국 일본 동남아에 머물던 온라인게임 시장이 유럽 남미 등으로 확산되고 있는 데다 환율 효과까지 톡톡히 보고 있어서다. ◆한국 게임업체 날고,글로벌 게임업체들은 주춤 엔씨소프트 넥슨 네오위즈게임즈 NHN 등 국내 대표 게임업체들은 지난 1분기에 앞다퉈 창사 이래 최대 실적을 냈다. 엔씨소프트는 신작 게임 아이온 덕분에 1분기에 1334억원의 ...

      한국경제 | 2009.05.12 00:00 | 박영태

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      [게임한국 '제2의 신화'써라] 글로벌 빅3 게임사이트 '프로추어'가 먹여 살린다

      ... 않으면 상상하기 힘들게 됐다"며 "이미 책과 음악의 디지털 과정에서 보여준 시행착오를 되풀이하지 않기 위해 콘솔게임의 디지털화 역시 빠르게 진행되고 있다"고 설명했다. ◆플랫폼의 제약을 넘어선다 LA에서 4년째 온라인게임업체 넥슨의 미국 사업을 이끌고 있는 박수민 넥슨아메리카 부사장은 "지금 미국 게임산업은 PC기반 온라인게임뿐 아니라 아이폰 게임과 브라우저 방식의 웹게임,소셜플랫폼을 활용한 플래시게임 등 다양한 장르로 확장해가고 있다"고 전했다. 플랫폼의 ...

      한국경제 | 2009.05.12 00:00 | 박영태

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      [게임한국 '제2의 신화'써라] 온라인 게임 'KISS'로 글로벌 영토확장 나서라

      ... 시장에서 설 곳이 없어질 것"이라고 우려했다. 이런 와중에도 많은 국내 기업들이 올해를 턴어라운드의 해로 삼고 있다는 점은 주목할 만하다. NHN USA는 올해 매출 예상액이 지난해의 세 배에 육박할 것으로 기대하고 있다. 넥슨아메리카 역시 최근 정체를 보였던 매출이 올해 크게 증가할 것으로 낙관하고 있다. 이런 기대감은 대작게임의 잇따른 미국 상륙에서 나온다. NHN USA는 웹젠이 개발한 헉슬리를 서비스할 계획이고 넥슨아메리카는 아시아에서 대박을 터뜨리고 ...

      한국경제 | 2009.05.11 00:00 | 임원기