• 정렬
  • 기간
  • 영역
  • 옵션유지
  • 상세검색
    여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

[한국경제] 뉴스 8221-8230 / 9,553건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • thumbnail
    혁신 프로젝트 100% 성공시키는 회사가 실패하는 까닭은…

    '혁신'은 원초적으로 상극(相剋)의 갈등구조다. 혁신활동은 강력한 외부의 에너지가 들어가지 않으면 지속되지 않는다. 이런 혁신을 지속 가능하게 이끌어가는 힘이 기업가 정신이다. 생명이 세상의 엔트로피를 감소시키듯이, 혁신은 좀더 질서 있는 형태로 사회의 가치를 창출해나가며 사회적 엔트로피를 감소시킨다. 그래서 혁신은 순리가 아니고 역리고, 기업가 정신은 기업에 생명을 불어넣는 것이다. 현실적으로 구현가능하고, 지속가능한 혁신을 이루기 위해서는 ...

    한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 최규술

  • thumbnail
    "부동산 업자가 원가 공개하는건 대중 앞에서 아내 옷 벗기는 것" …기업 때리기에 '반기' 든 독설가

    “중국 부동산 가격 급등의 책임은 70%가 정부에 있다.” “중앙정부와 지방정부가 땅장사를 하면서 토지 공급가격이 높아지고, 집값 급등을 불렀다.” 이처럼 날을 세워 중국 정부를 비판한 사람은 반(反)정부 지식인이 아니다. 베이징 최대 부동산개발 회사인 화위안(華遠)부동산주식회사의 런즈창(任志强) 회장(61)이 2007년 베이징 시정부가 개최한 부동산 시장 좌담회에서 한 얘기다. 화위안부동산은 중국 정부 산하 투자회사가 46.07%의 지분을 ...

    한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 노경목

  • thumbnail
    [BIZ Insight] '캔디팡' 1200만명 '팡팡'…이젠 해외서 터뜨린다

    위메이드엔터테인먼트는 지난해 국내 게임업계 매출 기준으로 7위 업체다. 인터넷 게임을 즐기는 마니아 사이에서는 무협 게임 '미르의 전설2'로 꽤 유명한 게임회사였지만 '톱 클래스'는 아니었다. 넥슨이나 엔씨소프트에 밀려 장기적인 생존 가능성마저 의심받던 회사였다. 하지만 요즘 이 회사를 바라보는 시장의 시각은 완전히 달라졌다. 거액을 들여 화려한 그래픽을 꾸미는 데만 집착하는 회사가 아니라 '모바일 시대의 변화'에 발빠르게 적응하고 변신을 주...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 김주완

  • [Next Week 경제·경영 세미나] 11월5일(월) ~ 11월 8일(목)

    ... 대방역 5번출구 공군회관. 050-7790-4969 ▷2012 지식서비스 국제 콘퍼런스=한국창업경영컨설팅협회, 오후 1시40분~5시50분, 서울 양재동 엘타워 5층 메리골드홀. (02)3288-9691, 2414-5521 ※BIZ Insight는 공공기관·단체·학회·연구소 등이 주관하는 경제·경영 관련 세미나·심포지엄·토론회·학술회 일정을 지면에 소개해 드립니다. 보내실 곳은 이메일 mwise@hankyung.com, 팩스 (02)360-4352

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 조미현

  • thumbnail
    전략은 고민의 산물…성과는 실행의 산물

    요즘 '전략'이란 단어가 여기저기서 난무한다. 학생들은 학습전략, 구직자는 취업전략, 신혼부부는 내집 마련 전략, 퇴직자는 제2 생애 노후전략을 이야기한다. '전략'이란 말을 붙여 놓으니 멋스럽기는 한데, 전략의 진짜 의미는 무엇일까. 전략의 고전을 쓴 병법가 손자는 '한정된 군사를 운용해 적을 상대할 때 피해를 최소화하면서 우위를 점하는 방법'에 대해 논한다. 삶과 죽음을 가르는 전쟁에서 전략이 싹텄다는 말이다. 현대에 들어 그 의미가 폭넓...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 최규술

  • thumbnail
    소셜네트워크 통한 고객과의 만남, 맞춤형 전략 필요하다

    고객들과 소통하고 이를 통해 자사 제품과 서비스에 대한 긍정적인 의견이 지속적으로 퍼지기를 바라는 기업의 바람과 달리, 대다수 고객은 시간이 지남에 따라 기업과의 상호관계를 지속하지 않는 것으로 나타났다. 그럼에도 기업 경영자들은 소셜 네트워크를 활용해 고객과 상호작용을 지속적으로 증가시켜 새로운 가치를 창출하고자 한다. 이들에게 어떻게 하면 고객과 지속적으로 의사소통을 하고, 자사에 대한 긍정적인 의견을 형성하고 전파할 것인가는 주요한 고민거...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 현승윤

  • thumbnail
    글로벌 인재전쟁 2.0 '확보'에서 '활용'으로

    기업이 신기술 개발과 신사업 진출을 추진하다 보면 기존 인력만으로는 해결하기 어려운 과제에 직면할 때가 있다. 이 때문에 많은 기업들은 새로운 사업이나 해외 진출을 추진할 때 국가의 경계를 벗어나 글로벌 인재를 찾아 나선다. 한국 기업들도 최근 몇 년간 외국인 채용을 늘리며 글로벌 인재 확보 경쟁을 벌이고 있다. 하지만 어렵게 확보한 글로벌 인재를 얼마나 잘 활용하고 있는지는 미지수다. 한국 기업에 근무하는 외국인 중 상당수는 언어, 문화, ...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 유승호

  • thumbnail
    '허브'를 타깃으로 마케팅하라…고객 입소문 더 빨리 난다

    “미국 질병관리센터(CDC)는 매주 전국의 독감 환자 현황 보고서를 만듭니다. 의사들에게서 독감 환자 자료를 받아 어떤 지역에 독감이 퍼지고 있는지 파악하려는 것이죠. 이 보고서를 바탕으로 넓은 미국 대륙에서 전염병이 어떻게 퍼지는지, 어느 지역을 집중적으로 관리하면 되는지 대응 전략을 세웁니다. 자료를 모으고 분석해 통계를 내 보고서를 만드는 데까지 2주가량 걸립니다. 실시간이라고 하긴 조금 늦죠. 그렇다면 구글은 얼마나 걸릴까요.” KAI...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 강현우

  • thumbnail
    日·동남아서도 모바일 급성장 기대…모든 기기서 즐기는 '클라우드 게임' 주목

    최근 게임업계에선 모바일 게임 기업의 부상, 온라인 게임 기업의 쇠퇴가 빠른 속도로 진행되고 있다. 스마트폰이라는 새로운 단말기의 보급 확대가 모바일 게임 기업들에 기회의 장(場)을 제공하기 시작한 것이다. 스마트폰 기반의 모바일 게임은 예전 피처폰 시절의 모바일 게임과는 다른 양상으로 발전하고 있다. 카카오톡, 라인 등 소셜네트워크(SNS) 메신저가 그 중심에 있다. 이들 SNS 메신저가 모바일 게임을 즐길 수 있도록 하는 플랫폼으로 진화하고...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 정영효

  • thumbnail
    맛은 물론 스토리도 있는 두부…캐릭터까지 만들어 눈길 잡아

    1999년 말 일본 지바(千葉)현 이치카와(市川)에 있는 두부 제조업체 산와토유식품. 상품개발 담당자로 일하던 이토신고(伊藤信吾)는 답답했다. 신상품이라고 해봐야 유통업체가 요구한 대로 포장을 바꾸는 정도여서 일에 보람을 느끼지 못했기 때문이다. 대형 유통업체들은 두부 제조업체들을 하청업체처럼 부리며 원가를 깎는 데만 몰두했다. 이토는 이런 부당한 처우에서 벗어나기 위해 차별화한 두부를 개발해야겠다고 생각했다. 1년간의 노력 끝에 2000년 ...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 김동현