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[한국경제] 뉴스 8241-8250 / 9,573건

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    주택시장 회복 땐 대형사 수혜…정체 상황 中東 수주는 고부가 영역 개척이 관건

    건설업종 주가는 지난달 내내 하락을 거듭했다. 두 가지 요인 때문이다. 국내 주택시장이 투기의 대상에서 벗어나 거주 수단으로서 본연의 가치를 반영해가고 있는 것이다. 다음으로 중동 석유화학 플랜트 시장의 수주가 한계 상황에 도달했다는 점이다. 주가는 이를 고스란히 반영했다. 그렇다면 건설업종의 미래는 없는가. 이에 답하려면 역시 두 가지를 따져볼 필요가 있다. 우선 주택시장의 경우 공급자들 간 경쟁구도다. 최근 경쟁상황이 상당히 완화돼 살아남...

    한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 박동휘

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    기업 창의성 구현 '사진 촬영' 에 답 있다

    사진을 보며 말이나 글로는 표현할 수 없는 감동을 느낀 경험이 누구나 있을 것이다. 훌륭한 사진은 단순히 현실을 있는 그대로 옮겨놓은 것 이상의 강력한 메시지를 전해 준다. 사진을 찍는 것은 대상을 관찰하는 것에서부터 시작해 주제를 정하고, 결정적인 순간을 포착하는 일련의 창조적 과정이다. 이런 과정은 기업 경영에서 창의성을 구현하는 데도 적용할 수 있다. 사진 촬영의 첫 번째 과정은 관찰이다. 여기서 관찰은 피사체의 겉모습을 살피는 것만을 ...

    한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 유승호

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    [BIZ Insight] '캔디팡' 1200만명 '팡팡'…이젠 해외서 터뜨린다

    위메이드엔터테인먼트는 지난해 국내 게임업계 매출 기준으로 7위 업체다. 인터넷 게임을 즐기는 마니아 사이에서는 무협 게임 '미르의 전설2'로 꽤 유명한 게임회사였지만 '톱 클래스'는 아니었다. 넥슨이나 엔씨소프트에 밀려 장기적인 생존 가능성마저 의심받던 회사였다. 하지만 요즘 이 회사를 바라보는 시장의 시각은 완전히 달라졌다. 거액을 들여 화려한 그래픽을 꾸미는 데만 집착하는 회사가 아니라 '모바일 시대의 변화'에 발빠르게 적응하고 변신을 주...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 김주완

  • [Next Week 경제·경영 세미나] 11월5일(월) ~ 11월 8일(목)

    ... 대방역 5번출구 공군회관. 050-7790-4969 ▷2012 지식서비스 국제 콘퍼런스=한국창업경영컨설팅협회, 오후 1시40분~5시50분, 서울 양재동 엘타워 5층 메리골드홀. (02)3288-9691, 2414-5521 ※BIZ Insight는 공공기관·단체·학회·연구소 등이 주관하는 경제·경영 관련 세미나·심포지엄·토론회·학술회 일정을 지면에 소개해 드립니다. 보내실 곳은 이메일 mwise@hankyung.com, 팩스 (02)360-4352

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 조미현

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    소셜네트워크 통한 고객과의 만남, 맞춤형 전략 필요하다

    고객들과 소통하고 이를 통해 자사 제품과 서비스에 대한 긍정적인 의견이 지속적으로 퍼지기를 바라는 기업의 바람과 달리, 대다수 고객은 시간이 지남에 따라 기업과의 상호관계를 지속하지 않는 것으로 나타났다. 그럼에도 기업 경영자들은 소셜 네트워크를 활용해 고객과 상호작용을 지속적으로 증가시켜 새로운 가치를 창출하고자 한다. 이들에게 어떻게 하면 고객과 지속적으로 의사소통을 하고, 자사에 대한 긍정적인 의견을 형성하고 전파할 것인가는 주요한 고민거...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 현승윤

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    日·동남아서도 모바일 급성장 기대…모든 기기서 즐기는 '클라우드 게임' 주목

    최근 게임업계에선 모바일 게임 기업의 부상, 온라인 게임 기업의 쇠퇴가 빠른 속도로 진행되고 있다. 스마트폰이라는 새로운 단말기의 보급 확대가 모바일 게임 기업들에 기회의 장(場)을 제공하기 시작한 것이다. 스마트폰 기반의 모바일 게임은 예전 피처폰 시절의 모바일 게임과는 다른 양상으로 발전하고 있다. 카카오톡, 라인 등 소셜네트워크(SNS) 메신저가 그 중심에 있다. 이들 SNS 메신저가 모바일 게임을 즐길 수 있도록 하는 플랫폼으로 진화하고...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 정영효

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    '허브'를 타깃으로 마케팅하라…고객 입소문 더 빨리 난다

    “미국 질병관리센터(CDC)는 매주 전국의 독감 환자 현황 보고서를 만듭니다. 의사들에게서 독감 환자 자료를 받아 어떤 지역에 독감이 퍼지고 있는지 파악하려는 것이죠. 이 보고서를 바탕으로 넓은 미국 대륙에서 전염병이 어떻게 퍼지는지, 어느 지역을 집중적으로 관리하면 되는지 대응 전략을 세웁니다. 자료를 모으고 분석해 통계를 내 보고서를 만드는 데까지 2주가량 걸립니다. 실시간이라고 하긴 조금 늦죠. 그렇다면 구글은 얼마나 걸릴까요.” KAI...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 강현우

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    고객이 고객을 몰고와 年평균 677% 성장…中 유아용품업계의 '무서운 아이'

    지난 6월 중국 상하이(上海) 민항구 근처. 상하이 중심가와 변두리의 접점으로 대형마트와 대규모 건설자재 시장 등이 밀집한 이곳에 5000㎡ 규모의 대형 유아용품 매장이 문을 열었다. 2009년 난징(南京)에서 창업한 하이즈왕(孩子王)의 매장이다. 사람들은 “도심 지역도 아닌 곳에서 이렇게 큰 유아용품 매장이 되겠냐”며 고개를 갸우뚱했다. 쉬웨이훙(徐偉宏) 하이즈왕 사장은 “된다. 반드시 성공한다”고 자신했다. 그는 “이건 단지 시작일 뿐”이라...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 남윤선

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    모바일 게임인력 700명 '업계 최대'…캐시카우 '미르의 전설2' 인기는 줄어

    위메이드는 다중역할수행게임(MMORPG) 분야에서 국내 최고 수준의 개발력을 갖춘 온라인게임 회사다. 뛰어난 개발력을 바탕으로 다수의 히트작을 선보여왔다. 2000년대 초 출시한 '미르의 전설2'는 한국뿐 아니라 중국 시장에서도 최고의 게임으로 군림해왔다. 위메이드가 개발한 게임이 '대박'을 터뜨릴 수 있었던 데는 국내외 시장에서 탁월한 마케팅 능력을 발휘한 점이 크게 작용했다. '미르의 전설2'는 작년 위메이드 매출의 70%를 차지하는 등 ...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 오동혁

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    남궁훈 위메이드 사장 "페이스북서 징가 대박났듯 카카오톡 게임 성공 확신"

    “모바일 게임 시장이 커질 것이라는 확신은 있었지만 이렇게 빨리 성장할 줄은 몰랐습니다.” 지난달 30일 서울 서초동 사옥에서 만난 남궁훈 위메이드엔터테인먼트 사장(40·사진)의 화두는 '모바일'이었다. 남궁 사장은 “전화 통화를 하거나 문자메시지를 보는 것도 아니면서 스마트폰을 계속 만지작거리는 사람들의 모습을 보며 가벼운 캐주얼 게임의 성공 가능성을 예상했다”며 “하지만 시장이 지금 규모로 커지려면 1년 정도는 더 걸릴 것으로 봤다”고 말...

    한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 김주완