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      게임업계 돌파구는 '브릭스' ‥ 해외 신흥시장 개척 나서

      ... 돌파구를 찾고 있다.브릭스는 브라질 러시아 인도 중국 등 신흥성장국 4곳을 일컫는 말.중국이야 오래전에 진출해 요즘엔 밀리고 있는 곳이지만 나머지 3개 국가는 최근에야 공략을 강화하고 있는 시장이다. 18일 관련업계에 따르면 넥슨,엠게임,예당온라인 등은 올해부터 브라질 인도 러시아 등 신흥시장 공략을 강화할 계획이다.사행성 게임 '바다이야기' 파문으로 국내 시장이 침체된 데다 신흥시장을 개척하지 않고는 성장 한계를 극복하기 어렵다고 보기 때문이다. 예당온라인은 ...

      한국경제 | 2008.01.18 00:00 | 민지혜

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      수백억 들인 외국 대작게임 '공습경보'

      ... 장르는 다중접속역할수행게임(MMORPG),총싸움게임(FPS),스포츠게임 등 다양하다. 포문을 연 게임은 총싸움게임 '카운터스트라이크'의 온라인 버전인 '카운터스트라이크 온라인'이다. 미국 밸브사가 만들어 900만장 이상 판매한 비디오게임을 넥슨에서 온라인게임으로 각색했다. 넥슨은 지난달 1차 비공개 서비스를 마쳤고 상반기 중 본 서비스를 시작한다. 네오위즈게임즈는 미국 EA(일렉트로닉 아츠)와 함께 개발한 온라인게임 2종을 상반기 중 내놓는다. EA가 2년 전 인수한 디지털일루젼의 ...

      한국경제 | 2008.01.17 00:00 | dong

    • [브리핑] [인터넷게임] 어느 회사 게임을 가장 많이 할까?:온라인 게임 및 게임 쟝르별 사용시간 분석...동양증권

      ... 두 개의 게임에서 총 773천 시간 동안 게임 사용자들이 게임을 이용하고 있는 것으로 나타났다. - 게임 사이트 URL별로는 2007년 12월 기준 한게임이 459백만분으로 가장 오랜시간 사용자들이 체류하는 게임 사이트로 나타났고 넥슨이 273만분, 넷마블이 253만분, 피망이 241만분으로 각각 그 뒤를 이었다. - 국내외 다수의 우수한 게임이 경쟁을 벌이고 있는 온라인 게임 시장의 현재 상황에서 단일 게임의 성공 및 수익화 크기가 점점 감소된다고 보았을 때 ...

      한국경제 | 2008.01.16 08:51

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      넥슨, 테일즈위버 등 장수 롤플레잉 게임 브랜드 통합

      넥슨이 '바람의나라' '테일즈위버' '아스가르드' '어둠의전설' '일랜시아' 등 오랫동안 사랑을 받아온 롤플레잉 게임들을 '클래식RPG'라는 브랜드로 통합한다. 넥슨은 브랜드 정체성(BI, Brand Identity) 강화를 선언하고 관련 브랜드 로고와 티저 사이트(classicrpg.nexon.com)를 공개했다. 오픈 기념으로 각 클래식RPG 유저들이 참여하는 말풍선 채우기 이벤트를 진행하며 퀴즈, 인기게임 설문 등 다양한 이벤트가 예정돼 ...

      한국경제 | 2008.01.16 00:00 | crispy

    • 권준모 넥슨 대표, "올해 글로벌 공략 박차"

      권준모 넥슨대표가 미국과 일본 유럽등 해외시장 공략에 매진할 계획이라는 포부를 밝혔습니다. 권 사장은 신년 기자간담회에서 "올해는 해외 시장공략에 매진하는 한해가 될 것"이라고 밝히면서 "해외 메이저 회사들과 어깨를 나란히 하는 기업으로 거듭날 것"이라고 덧붙였습니다. 넥슨은 '메이플스토리'의 성공등으로 지난한해 해외 매출액 비중이 내수를 앞지른 것으로 나타났습니다. 전재홍기자 jhjeon@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2008.01.15 00:00

    • 넥슨, 5개 동영상 포털 제휴

      넥슨은 14일 판도라TV,엠엔캐스트,엠군,아우라,마이게임티비 등 5개 동영상 포털과 게임 콘텐츠 교환에 관한 제휴를 맺었다.이로써 넥슨은 5대 동영상 포털로부터 게임 관련 콘텐츠를 제공받고 제휴 사이트에 '넥슨 채널'을 만들어 게임 프로모션 활동을 펼 수 있게 됐다.동영상 포털은 넥슨의 게임 관련 동영상을 사이트에 자유롭게 올릴 수 있다. 민용재 넥슨 이사는 "이번 제휴는 미디어 채널을 확장함으로써 진정한 미디어 엔터테인먼트 그룹으로 도약할 초석을 ...

      한국경제 | 2008.01.14 00:00 | 김광현

    • 온라인게임, 콘솔로 즐긴다

      '마비노기' '팡야'등 게임기用으로 속속 개발 온라인게임 업체들이 '콘텐츠 컨버전스(융합)'에 적극 나서고 있다. PC와 콘솔 등 하드웨어 컨버전스에 이어 '콘텐츠의 멀티플랫폼화'를 추구하고 있는 것. 대표주자는 넥슨이다. 자사의 데브켓 스튜디오에서 개발해 인기를 끌고 있는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '마비노기'를 마이크로소프트 콘솔 게임기 '엑스박스360'용으로 개발해 상반기 중 출시 예정이다. 넥슨은 '마비노기'의 탄탄한 스토리 ...

      한국경제 | 2008.01.06 00:00 | 민지혜

    • 수백억 들인 외국 대작게임 '공습경보'

      ...(MMORPG),총싸움게임(FPS),스포츠게임 등 다양하다. 포문을 연 게임은 총싸움게임 '카운터스트라이크'의 온라인 버전인 '카운터스트라이크 온라인'(사진)이다. 미국 밸브사가 만들어 900만장 이상 판매한 비디오게임을 넥슨에서 온라인게임으로 각색했다. 넥슨은 지난달 1차 비공개 서비스를 마쳤고 상반기 중 본 서비스를 시작한다. 네오위즈게임즈는 미국 EA(일렉트로닉 아츠)와 함께 개발한 온라인게임 2종을 상반기 중 내놓는다. EA가 2년 전 인수한 디지털일루젼의 ...

      한국경제 | 2008.01.02 00:00 | 김정은

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      [2008 IT 대도약] 새해 게임 화두는…'원작의 귀환'

      ... 업체들이 제작한 게임들이 대거 국내에 들어올 예정이다. 이에 따라 어느 때보다 치열한 각축전이 벌어질 전망이다. 가장 먼저 나오는 게임은 총싸움게임(FPS) '카운터스트라이크 온라인'이다. 미국 밸브사에서 만든 동명의 원작을 넥슨에서 온라인게임 버전으로 각색했다. 원작 패키지게임은 2000년에 출시한 후 여태까지 전 세계에서 900만장 넘게 팔린 베스트셀러로 e스포츠 종목으로도 선호되고 있다. 지난해 12월 중순께 1차 비공개 시범 서비스를 마쳤다. ...

      한국경제 | 2008.01.01 00:00 | 김정은

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      넥슨, 엘소드 PC방 이벤트 실시...28일부터 20일간

      넥슨(대표 권준모)은 KOG(대표 이종원)가 개발하고 자사가 서비스하는 캐주얼 던전 액션 게임 '엘소드(ELSWORD)'의 PC방 유저 대상 이벤트를 28일부터 20일간 벌인다. 이 행사에는 엘소드 메인 캐릭터인 '레나'와 '아이샤' 복장을 한 도우미가 수도권 일대 PC방을 무작위로 선정해 즉석 유저 이벤트를 진행하는데 경품으로는PC방 1시간 무료 이용권, 엘소드 게임 아이템 쿠폰, 음료수 등이 제공된다. 또한 엘소드 PC방 프리미엄 서비스도 ...

      한국경제 | 2007.12.28 00:00 | saram001