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  • [리포트] 넥슨 "제라" 내달 첫선

    앵커> 올 상반기 게임계 최대의 관심사 넥슨의 '제라'가 내달 선을 보입니다. 3년의 준비 작업을 최종 마무리하고 공개 시기만을 기다리고 있습니다. 보도에 박준식 기잡니다. 기자> 넥슨이 3년간 준비한 정통 MMORPG 게임 '제라'가 곧 오픈베타에 들어갑니다. 넥슨은 2만여명이 참가한 최종 테스트가 성공리에 마무리 돼 2월 중 공개가 가능하다고 밝혔습니다. 넥슨은 그동안 신작 게임에 대한 홍보와 마케팅 보다는 이용자의 불편을 제거하고 ...

    한국경제TV | 2006.01.31 00:00

  • 이통사-게임업체 제휴 활발

    ... 6월에는 국내 최대 온라인 게임포털 NHN '한게임'과 제휴, 모바일 게임 '신맞고'를 출시한 데 이어 올 상반기에는 '아크로드','한게임 플래시','권호' 등 3종을 선보일 예정이다. 지난해 8월 게임폰 콘텐츠 사업에 관해 제휴한 '넥슨'과도 올 상반기 새로운 게임 5종을 출시하고 '코에이(KOEI)'와 함께 연내에 7종을 새로 내놓을 계획이다. KTF 관계자는 "앞으로도 게임 개발사 및 배급사와 제휴를 지속적으로 강화할 계획"이라고 말했다. LG텔레콤[032640]도 ...

    연합뉴스 | 2006.01.31 00:00

  • LG텔레콤-넥슨, 휴대폰으로 아이템 구입 제휴

    LG텔레콤과 넥슨은 26일 모바일게임 사업 협력에 관한 양해각서(MOU)를 체결했다. 이에 따라 넥슨은 다음 달 2일부터 LG텔레콤의 무선인터넷 '이지아이'를 통해 유무선 연동 서비스인 '카트멤버샵'을 제공한다. 카트멤버샵은 한 달에 3000원을 내면 넥슨의 온라인게임 '카트라이더' 아이템을 휴대폰으로 구입할 수 있는 서비스다. 두 회사는 앞으로 '메이플스토리''바람의 나라' 등 넥슨의 인기 온라인게임을 LG텔레콤 가입자용 모바일게임으로 내놓고 ...

    한국경제 | 2006.01.26 00:00 | 김광현

  • LG텔레콤-넥슨, 모바일게임사업 협력

    LG텔레콤과 넥슨은 모바일게임 사업협력과 관련한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔습니다. 이번 양해각서를 통해 LG텔레콤과 넥슨은 양사의 자원과 역량을 최대한 활용하여 모바일게임 사업과 관련한 다양한 협력 모델 개발 및 공동 마케팅을 벌여나가기로 했습니다. 이에 따라 넥슨은 우선 유무선 연동 서비스인 '카트멤버샵'을 LG텔레콤 무선인터넷 이지아이(ez-i)를 통해 다음달 2일부터 제공하기로 했습니다. 또한 향후 '메이플스토리'와 '바람의 나라' ...

    한국경제TV | 2006.01.26 00:00

  • LGT-넥슨, 모바일게임사업 손잡았다

    "카트라이더 아이템을 언제 어디서나 휴대전화로 구입하고 선물할 수 있다" LG텔레콤(대표 남용)과 ㈜넥슨(대표 김정주)이 26일 모바일게임 사업협력과 관련한 양해각서(MOU)를 체결했다. 이에 따라 LG텔레콤과 넥슨은 양사의 ... 나라' 등 넥슨의 다양한 인기 온라인 게임을 LG텔레콤 모바일 게임으로 출시하고 공동 마케팅을 진행키로 했다. 넥슨은 자사 게임 포털사이트(www.nexon.com) 내에 LG텔레콤의 모바일 게임을 판매하는 웹투폰(W2P) 서비스를 ...

    연합뉴스 | 2006.01.26 00:00

  • LGT-넥슨, 모바일 게임 협력

    LG텔레콤(032640)과 넥슨(대표 김정주)이 모바일게임에 대해 상호 협력하기로 했습니다. 두 회사는 양해각서를 통해 모바일게임 사업과 관련한 다양한 협력 모델 개발 및 공동 마케팅을 벌여나가기로 했습니다. 이에 따라 넥슨은 우선 유무선 연동 서비스인 을 LG텔레콤 무선인터넷 이지아이(ez-i)를 통해 2월 2일부터 제공하기로 했습니다 기병철 LG텔레콤 데이터사업부장은 "넥슨과 적극적인 사업협력을 통해 고객에게 실용적인 가치를 제공하는 게임을 ...

    한국경제TV | 2006.01.26 00:00

  • [브리핑] 레인콤 (060570) - NHN과의 제휴는 WiBro사업 강화에 기여...현대증권

    ... 평가함. 전략적 제휴의 배경은 출시 예정인 WiBro(KT) 게임 단말기의 보급 확대를 위한 게임 컨텐츠 강화 전략의 일환임. 국내 3대 온라인 보드게임업체인 CJ인터넷의 넷마블과 NHN의 한게임과의 제휴를 이미 체결하였고, 넥슨과의 전략적 제휴도 추진 중인 것으로 파악됨. 회사측은 WiBro단말기 사업에서 올해 300억원, 내년 1,000억원 규모의 매출 기여 기대하는데, KT 및 포스데이타와의 사업 협력과 게임 컨텐츠 제휴 확대 등으로 달성 가능성이 높은 ...

    한국경제 | 2006.01.20 08:59

  • 국산게임 日 온라인게임 시상식 석권

    ... 여성 이용자들 중에서도 트릭스터, 라그나로크 온라인, 한게임이 각각 1위, 2위,5위를 차지했으며 3위 '도키메키 메모리얼'과 4위 '바빌리지'만 일본 게임이었다. 게임개발사 엔트리브는 팡야로 작년 일본 온라인 캐주얼게임 시장을 주도한데 이어 트릭스터가 기대작으로 떠올라 일본 시장에서 호조를 보였으며 넥슨도 메이플 스토리에 이어 마비노기가 좋은 반응을 보이고 있는 것으로 나타났다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

    연합뉴스 | 2006.01.20 00:00

  • '루니아전기' 24일부터 공개서비스

    올엠이 개발한 온라인 아케이드 역할수행게임(RPG) '루니아전기'가 오는 24일부터 공개서비스를 개시한다. '루니아전기'의 서비스를 맡은 넥슨은 공개서비스에서는 이전 버전에서 없었던 극한의 대전모드를 선보이는 등 업그레이드를 할 계획이라고 밝혔다.총 3개의 에피소드로 이루어진 전기모드에 이어 업데이트될 전설과 신화모드에서는 난이도 조정이 가능해 수준에 맞는 플레이를 즐길 수 있다. 몬스터의 행동 패턴과 배치 및 획득 아이템의 변화를 통해 총 90개의 ...

    한국경제 | 2006.01.19 14:22

  • 일본 게임시장 현지개발로 뚫는다

    ... 소프트뱅크와의 합작법인 엔씨재팬이 도쿄에 있지만 이번에 새로 현지 개발사를 설립했다. 엔씨소프트 관계자는 "직원 대부분을 일본인으로 채용할 계획"이라며 "일본인의 취향에 맞는 게임을 개발하겠다"고 말했다. NHN CJ인터넷 넥슨 등은 한발 앞서 일본 현지화를 시작했다. 2000년 설립된 한게임재팬은 2003년 네이버재팬과 합병한 뒤 일본화된 게임들을 제작,서비스하고 있다. 2004년 9월 소프트뱅크와 CJ인터넷이 50 대 50 지분으로 설립한 CJ인터넷재팬은 ...

    한국경제 | 2006.01.19 00:00 | 임원기