• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 9761-9770 / 10,922건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 무선인터넷 이용 1위는 `버스 교통 정보'

      ... │ 5 │성인콘텐츠 │ 933명 │ ├──────┼─────────────┼────────────────┤ │ 6 │게임빌 │ 714명 │ ├──────┼─────────────┼────────────────┤ │ 7 │넥슨 │ 485명 │ │ │모바일 │ │ ├──────┼─────────────┼────────────────┤ │ 8 │모바일 │ 412명 │ │ │대리운전 │ │ ├──────┼─────────────┼────────────────┤ ...

      연합뉴스 | 2008.06.03 00:00

    • 빌 게이츠가 이 대통령에 준 선물은?

      ... 기업 간의 글로벌 상생을 보여주는 사례라고 설명했다. 실제로 `나인티 나인 나이츠'와 `킹덤 언더 파이어: 서클 오브 둠'의 경우, 마이크로소프트의 지원으로 전세계적으로 발매된 바 있다. 한국마이크로소프트 관계자는 "현재도 넥슨과 웹젠[069080], 소프트맥스[052190] 등 국내 굴지의 개발사들이 X박스360용 게임을 개발중"이라며 "국내 게임 개발사 지원 정책을 꾸준히 추진할 것"이라고 밝혔다. 빌 게이츠 마이크로소프트 회장은 이달초 방한, 이 대통령과 ...

      연합뉴스 | 2008.05.22 00:00

    • thumbnail
      문화콘텐츠 파생상품 짭짤‥드라마 '대장금' 부가수익만 51억 넘어

      ... 투바엔터테인먼트가 만들고 있는 코미디 애니메이션 '오아시스'도 사막의 오아시스를 찾아가는 독수리와 하이에나,여우 등의 주인공들이 완구시장을 겨냥한 캐릭터로 개발됐다. 또 '포트리스'(제작사 CCR),'카트라이더' '메이플 스토리'(넥슨) '라그나로크'(그라비티) 등 인기 온라인 게임들이 애니메이션이나 완구 등 부가 사업에 성공적으로 진출하면서 게임 업계에서도 개발 단계에서의 OSMU 연계를 당연시하는 추세다. 한국문화콘텐츠진흥원도 올해부터 정책적으로 OSMU를 ...

      한국경제 | 2008.05.20 00:00 | 서욱진

    • 유인촌 장관 "게임산업 육성 직접 발로 뛰겠다"

      ... 문광부는 2012년 문화 콘텐츠 세계 5위 진입을 목표로 세워둔 상태다. 현재 세계 문화콘텐츠 시장은 미국이 40.7%의 시장점유율로 독주하고 있으며 일본이 7.9%로 2위,한국은 1.4%로 9위에 머물러 있다. 이날 간담회에는 넥슨 엔씨소프트 NHN 등 게임업계 대표 11명이 참석했다. 김택진 엔씨소프트 대표는 "게임의 긍정적 면을 더 발전시킬 수 있는 정부 차원의 투자가 필요하다"고 요청했다. 민지혜 기자 spop@hankyung.com

      한국경제 | 2008.05.15 00:00 | 민지혜

    • thumbnail
      콘솔게임, 온라인 속으로

      ... 등 속속 국내 상륙 유명 콘솔게임들이 온라인게임으로 속속 변신하고 있다. 온라인게임에 익숙한 한국 게이머들을 공략하기 위해 외국 콘솔게임 대작들이 온라인게임으로 만들어져 한국에 대거 상륙하고 있는 것. 올초 온라인게임업체 넥슨이 미국 게임업체 밸브사가 만든 콘솔용 총싸움게임(FPS) '카운터 스트라이크'를 온라인게임으로 만들어 비공개시범서비스를 한 데 이어 지난달엔 네오위즈게임즈와 일렉트로닉아츠(EA)가 농구게임 'NBA스트리트 온라인'을 개발,서비스한다고 ...

      한국경제 | 2008.05.13 00:00 | 민지혜

    • "5년내 60세 이상 노인 80%가 게임 즐길 것"

      ... 좋지 않은 영향을 미치게 된다"며 "게임 역시 사회적 관계에 대한 신중한 고려가 필요하다"고 충고했다. 한편 이날 게임 세션에는 놀란 부쉬넬과 아타리 공동 창업자인 앨런 알콤, 세계적 e스포츠 선수 조나단 `퍼탤리티' 웬델, 넥슨 홀딩스 김정주 대표 등이 참석해 게임산업의 미래에 대한 의견을 교환했다. 김 대표는 이날 세션에서 "온라인게임은 더이상 트렌드가 아닌 미래산업"이라며 "앞으로 디지털은 그 자체로 목적이 아니라, 커뮤니케이션 활성화를 위한 도구로서 ...

      연합뉴스 | 2008.05.08 00:00

    • [리포트] 연휴맞이 이벤트 '풍성'

      ... 장식된 호텔에 어린이 뷔페와 각종 이벤트를 즐길 수 있습니다. 롯데호텔에서는 아이들과 함께 음식을 만드는 이벤트를 실시합니다. 가족들과 케익을 직접 만들거나 피자를 만들 수도 있습니다. 온라인에서도 가정의 달 이벤트가 풍성합니다. 넥슨은 큐플레이 상점에 접속하기만해도 게임아이템을 받을수있고 추첨을 통해서 문화상품권과 디지털카메라의 경품도 받을 수 있습니다. 손오공에서는 온라인샵(손오공e샵)을 통해 스카이 메카버드 할인행사를 진행하면서 가족, 연인과 함께 찍은 ...

      한국경제TV | 2008.05.02 00:00

    • thumbnail
      캐릭터가 만화ㆍ게임ㆍ애니에도…온라인게임 OSMU '붐'

      ... 현상이 눈에 띄게 늘고 있다. 만화의 인기 캐릭터를 온라인게임에 등장시키는가 하면 게임에서 인기를 얻은 캐릭터를 만화영화로 만들어 TV에 방영하는 등 콘텐츠 간 융합에 가속도가 붙고 있는 것. 대표적인 사례는 온라인게임 업체 넥슨의 '다오'와 '배찌' 캐릭터다. 다오와 배찌는 캐주얼 온라인게임 '크레이지 아케이드 비앤비'의 인기 캐릭터로 레이싱게임 '카트라이더'는 물론 애니메이션 '다오배찌붐힐대소동'에도 등장했다. 다오배찌붐힐대소동은 인터넷TV(IPTV) 메가TV와 ...

      한국경제 | 2008.04.29 00:00 | 민지혜

    • 행안부 "인터넷 떠도는 주민번호 삭제하세요"

      ... 행안부(www.mopas.go.kr), G4C(www.egov.go.kr), 대한민국 전자정부(www.korea.go.kr) 및 시.도와 시.군.구 홈페이지에 접속해 `주민번호 클린 캠페인 참여하기'를 이용하면 된다. 또 나우콤, 네오위즈, 넥슨, 다음, 드림위즈, 에스케이 커뮤니케이션즈, 엔씨소프트, 엔에이치엔, 옥션, 씨제이인터넷, 케이티 에이치, 코리아닷컴, 하나로드림 등 포털에서도 캠페인에 참여할 수 있다. 각종 홈페이지 `캠페인 참여하기'에 접속한 뒤 `주민번호 이용내역 ...

      연합뉴스 | 2008.04.29 00:00

    • 인터넷 업계 "아이디.패스워드 스스로 지켜요"

      ... 수 있도록 하기로 했다. 한국인터넷기업협회 허진호 회장은 "이용자의 올바른 개인정보관리로 인터넷 범죄의 표적이 되지 않도록 주의해야 한다"고 밝혔다. 이번 캠페인에는 나우콤[067160], 네오위즈게임즈[095660], 넥슨, 다음[035720], 드림위즈, SK커뮤니케이션즈, 야후, 엔씨소프트[036570], NHN[035420], CJ인터넷[037150], 프리챌, KTH[036030], 코리아닷컴, 하나로드림 등 개인정보보호협의회 소속 회원사가 ...

      연합뉴스 | 2008.04.22 00:00