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    • '도쿄게임쇼 2006' 개막 … NHN등 현지화 게임 대거 출품

      한국 게임업체들이 급성장하는 일본 온라인게임 시장 공략에 나섰다. NHN 네오위즈 싸이칸엔터테인먼트 넥슨모바일 넷타임소프트 등은 22일 도쿄 인근 지바시 마쿠하리 메세 전시장에서 개막한 '도쿄 게임쇼 2006'에 신작 온라인게임을 대거 선보였다. 소니 코나미 반다이남코 소프트뱅크 등 일본 게임업체들은 온라인게임 모바일게임 비디오게임 등 다양한 제품군을 내놓고 수성에 나섰다. 일본 최대 게임 포털 한게임을 운영하는 NHN재팬은 부스에 '던전앤파이터'(일본명 ...

      한국경제 | 2006.09.22 00:00 | 임원기

    • "재벌 때문에 中企 신규사업 진출 애로"

      ... 줘야 돈을 주겠다'는 식"이라고 말했다. 이 회사는 이후 경영이 잘 돼 한 때 일본 소프트뱅크의 손정의 회장의 재정지원을 받기도 했으나 '닷컴 버블' 붕괴가 시작되면서 돈줄이 묶이고 말았다. 결국 김 사장은 온라인 게임업체인 넥슨의 최고재무책임자(CFO)를 맡아 3천만달러이던 매출을 1억달러까지 끌어올린 뒤 물러났다. 물론 이노티프 이사직은 계속 유지했다. 그는 이노티브가 좋은 기술을 가졌지만 판매.마케팅 전문 기술이나 자본 유인책이 없어 결국 (매수.합병에 ...

      연합뉴스 | 2006.09.21 00:00

    • "日 게이머 이번 기회에 잡자" … 국내업체 도쿄게임쇼 참가

      22일부터 사흘 동안 열리는 '도쿄게임쇼 2006'에 NHN재팬 네오위즈재팬 넥슨모바일 등 한국 업체들이 참가해 일본시장을 공략한다. 전시회에는 마이크로소프트,소니컴퓨터엔터테인먼트 등 140여개 업체가 참가한다. 게임포털 일본한게임을 운영하는 NHN재팬은 대형 부스를 마련해 일본 게임업체 반다이남코게임스와 함께 개발한 캐주얼 야구게임 '패미스타 온라인',일본 인기 트럼프 게임을 응용한 '바바누키' 등 일본인 취향의 게임을 내놓는다. 김정률 전 ...

      한국경제 | 2006.09.20 00:00 | 김정은

    • 넥슨모바일, 일본 게임시장 진출

      모바일게임업체인 넥슨모바일이 소프트뱅크 보다폰을 통해 일본 모바일게임시장에 진출합니다. 권준모 넥슨모바일 사장은 "일본에서 메이플스토리와 마비노기 온라인 버전이 좋은 반응을 얻고 있다"며 "넥슨 대표 게임을 비롯 국내 모바일 게임을 일본 모바일게임시장에 선보일 계획"이라고 밝혔습니다. 박성태기자 stpark@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.09.19 00:00

    • [브리핑] [인터넷 Monthly] 8월 - 선두업체들의 경쟁력 트래픽으로 재확인...삼성증권

      ... 99.4%에 달해, 올해 하반기에 출시된 도서검색과 출시 예정인 쇼핑검색은 동사의 검색트래픽 증가에 긍정적으로 작용할 전망. ● 온라인게임 : 여름 성수기 직후 국내 4대 게임포탈의 순방문자는 전월 대비 1.2% 하락하였음. 넥슨과 피망의 순방문자는 각각 7.1%, 16.8% 하락한 반면, 넷마블은 서든어텍의 호조로 전월 대비 2.9% 감소하는데 그쳐 선두위치를 유지함. 한편, MMORPG인 R2를 서비스 하고 있는 한게임의 경우 22.1%의 큰 성장률을 보였는데, ...

      한국경제 | 2006.09.18 08:47

    • '카트라이더' 중국 동시접속자 70만명 돌파

      넥슨의 '카트라이더'가 중국 시장에서 동시접속자 70만명을 돌파했습니다. 이는 지난 5월 17일 동시접속자 50만명을 돌파한지 넉달만의 성과라고 회사측은 전했습니다. 카트라이더 개발을 총괄한 정영석 개발본부장은 “현지 유저들의 눈높이에 맞춰 꾸준히 재미있는 게임 콘텐츠를 보강하고 다양한 마케팅을 펼칠 계획"이라고 밝혔습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.09.13 00:00

    • 게임포털, 검색.블로그 포괄 '진화'

      ... 게임 서비스만 제공하는 데서 벗어나 검색, 블로그 등 다양한 기능을 포괄하는 방향으로 진화하고 있다. 게임업체 넥슨은 자사 게임포털 넥슨(nexon.com)에 대해 검색, 블로그 기능 추가 등을 골자로 하는 전면 개편을 실시한다고 ... 블로그가 융합된 서비스가 생겨 이용자들의 다양한 게임 관련 UCC(이용자 생산 콘텐츠) 창작이 활성화될 것으로 넥슨은 기대하고 있다. 엔씨소프트[036570]도 검색, 채팅, 게시판, 메신저 등 종합적인 커뮤니케이션 기능을 갖춘 ...

      연합뉴스 | 2006.09.12 00:00

    • [브리핑] 예당온라인(052770) - 실적 호조세는 지속되고 있어...동양증권

      ... 것으로 보인다. 특히 동사의 오디션은 일본 시장에서 큰 폭으로 성장할 것으로 기대된다. 이는 오디션이 커뮤니티, 음악, 댄스를 기반으로한 케주얼게임이라는 점과 작동이 쉽고 부분유료화 모델이기 때문이다. 오디션의 일본 서비스는 넥슨재팬에 의해서 이루어지고 있다. 이미 일본에서 오픈베타 서비스가 원활히 진행되고 있다는 점과 넥슨재팬의 적극적인 마케팅 활동이 예상되고 있다는 점도 긍정적이다. 또한 오는 4분기부터는 브라질, 미국 등에서도 서비스가 본격화될 것으로 보인다. ...

      한국경제 | 2006.09.11 08:42

    • 게임업체 핀란드 게임박람회 참가

      엔씨소프트와 넥슨, NHN 등 국내 게임회사들이 '2006 핀란드 세계 일류 상품전'에 참가해 '게임 한국'의 위상을 과시합니다. 오는 8일부터 11일까지 핀란드 헬싱키에서 열리는 이번 행사는 6차 ASEM과 연계해 개최되며 국내 게임업체 중에서는 5개업체가 참가합니다. 김정필기자 jpkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.09.07 00:00

    • 게임 즐기면서 공부도 한다 .. 거상.군주 온라인, 경제.교양상식 풍부

      ... 음악가가 된 듯한 기분을 느낄 수 있다. 클래식 곡에 맞춰 화면의 상하좌우에서 떨어지는 아이콘에 해당하는 버튼을 눌러 곡을 지휘하거나 연주하는 방식이다. 버튼을 누르는 강약까지 조절하는 세심함도 발휘해야 한다. ○큐플레이 넥슨이 서비스하고 있으며 교육과 오락이 결합된 에듀테인먼트를 표방하는 퀴즈게임이다. 퀴즈를 잘 풀고 IQ를 높이는 것이 게임의 관건이다. 토익(TOEIC) 문제를 풀어보는 퀴즈방에서는 영어공부를 할 수 있고 대형스크린을 이용한 순발력 ...

      한국경제 | 2006.09.05 00:00 | 이해성