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  • [게임 '여름사냥'] 캐주얼 게임 : "부담없이 가볍게 즐기자"

    ... 게임시장을 주도하고 있지만 저연령층이나 여성 게이머들에겐 아기자기한 느낌을 주는 캐주얼게임이 인기를 얻고 있다. 이 때문에 최근 들어 다양한 장르의 캐주얼게임이 속속 등장,게이머들을 유혹하고 있는 추세다. 캐주얼게임은 2000년 넥슨의 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈'와 CCR의 '포트리스2'가 등장한 이후 꾸준히 인기를 누려왔다. 10대들로부터 폭발적인 인기를 끌고 있는 넥슨의 '크레이지 아케이드-비엔비'의 경우 최근 세계 동시접속자수가 1백만명을 넘어섰다. 이 회사의 ...

    한국경제 | 2004.06.16 00:00

  • 경제난속 직원 '氣살리기' 해외연수 활발

    ... 제품을 제조하는 현장경험을 했다. 회사측은 이번 해외연수에 대한 반응이 좋다고 보고, 오는 8월에는 기존 사원들중 20여명을 선발, 역시 중국 현지 생산법인을 둘러보고 현지 디스플레이 산업 현황도 둘러볼 계획이다. 온라인 게임업체인 넥슨은 지난달 고객지원 서비스 자회사인 `와이즈키즈' 직원70여명 전원을 태국, 홍콩 등 동남아로 여행을 보내 워크숍을 개최, 회사의 장래 등에 대한 주제발표와 여행.휴식 등을 취하며 직원 단합과 재충전의 기회를 가졌다. 업계 관계자는 ...

    연합뉴스 | 2004.06.09 00:00

  • 온라인 게임업체 "캐릭터 부업 괜찮네"

    온라인게임 업체들이 캐릭터 사업에 본격적으로 나서고 있다. 게임 캐릭터를 활용한 상품을 앞다퉈 내놓는가 하면 이 캐릭터 상품으로 해외시장도 공략하기 시작했다. 위메이드엔터테인먼트 그라비티 넥슨 등이 대표적이다. 위메이드는 온라인게임 '미르의 전설2' '미르의 전설3'에 나오는 캐릭터와 아이템을 활용한 상품을 올해안에 중국시장에 내놓는다. 두 게임이 중국에서 인기를 끌자 시장조사를 거쳐 30여종의 캐릭터 상품을 출시하기로 했다. 회사 관계자는 ...

    한국경제 | 2004.05.23 00:00

  • "온라인게임 선불카드 특정업체 전유물 아니다"

    온라인게임을 결제하는데 쓰이는 선불카드는 특정업체의 전유물이 될 수 없다는 법원 결정이 나왔다. 21일 게임업체 넥슨에 따르면 서울중앙법원은 선불카드 업체 게임페이가 " 영업비밀을 도용했다"며 넥슨을 상대로 낸 게임 선불카드 판매.배포금지 가처분신청을최근 기각했다. 재판부는 "영업비밀은 알려져 있지 않고 상당한 노력에 의해 비밀로 유지된 기술.경영정보를 가리키나 선불카드는 이미 널리 적용되는 기술로 게임페이의 영업비밀로 인정할 이유가 없다"고 ...

    연합뉴스 | 2004.05.21 00:00

  • 자녀 게임시간 부모가 제한 .. 넥슨, 자녀사랑캠페인 서비스

    온라인게임업체 넥슨(대표 서원일)은 부모가 자녀의 게임 이용시간을 직접 확인할 수 있는 "자녀사랑캠페인"서비스를 시작했다고 20일 밝혔다. 넥슨 사이트(www.nexon.com)에서 부모가 회원으로 가입한 뒤 자녀가 즐기는 게임명과 서버 게임아이디 비밀번호를 입력해 두면 자녀가 어떤 게임을 얼마나 오랜시간 했는지를 한 눈에 파악할 수 있다. 회사 관계자는 "부모들이 직접 아이들의 게임 문화를 지도,관리할 수 있도록 하기 위한 것"이라며 "앞으로 ...

    한국경제 | 2004.05.20 11:44

  • 넥슨, 부모가 자녀 게임내역 확인 서비스

    게임포털 넥슨닷컴(nexon.com)은 20일 부모가자녀의 게임이용 내역을 볼 수 있는 '자녀사랑 캠페인' 서비스를 시작했다고 밝혔다. 부모가 넥슨닷컴에 가입해 자녀의 게임 ID와 자녀가 하는 게임의 종류, 비밀번호 등을 등록해두면 자녀가 어느 게임을 얼마나 했는지 항상 확인해 자녀의 지나친게임이용이나 부모동의 없는 요금결제 등을 막을 수 있다. 넥슨은 또 부모가 지정한 시간에만 자녀들이 게임을 이용할 수 있도록 하는 시스템 개발도 검토중이다. ...

    연합뉴스 | 2004.05.20 00:00

  • 넥슨 '크레이지아케이드' 동시접속 100만명 돌파

    넥슨의 온라인게임 '크레이지아케이드 비엔비'의 전세계 동시접속자수가 1백만명을 넘어섰다. 초등학생 등 저연령층에서 폭발적 인기를 끌고 있는 이 게임은 국내에서 35만명의 동시접속자수를 기록한데 이어 중국에서는 55만명을 돌파했다. 또 대만에서 10만명의 동시접속자수를 달성,전세계 동시접속자수가 1백만명에 달했다. 넥슨은 국내에서 비엔비 캐릭터를 이용한 인형 열쇠고리 필통 등 캐릭터 상품을 중국 등 해외에서도 선보일 예정이다. 박영태 기자...

    한국경제 | 2004.05.17 00:00

  • 게임 '비엔비', 세계 동시접속자 100만명 기록

    게임업체 넥슨은 최근 온라인 캐주얼게임 '크레이지 아케이드 비엔비(BnB)'가 전세계 최고 동시접속자 100만명을 기록했다고 17일밝혔다. 넥슨에 따르면 이 게임이 이달 중국에서 최고 동시접속자 55만명을 기록해 국내최고 동시접속자 기록 35만명, 시범서비스중인 대만의 10만명과 합해 총 100만명을달성한 것으로 나타났다. 비엔비는 국내에서 초등학생 등의 어린이들에게 큰 인기를 끌고 있으며 중국에서도 등장 캐릭터 '배찌'가 '바오바오(寶寶)'라는 ...

    연합뉴스 | 2004.05.17 00:00

  • 소니 휴대용게임기 'PSP' 공개

    ... 영화.음악을 담아 재생하며 USB(범용직렬버스) 2.0과 무선랜을 탑재해 네트워크에 손쉽게 연결할 수 있다. 소니는 일본 34곳과 북미 24곳, 유럽 31곳 등 전세계적으로 99개 게임개발.유통사가 PSP게임을 개발중이며 특히 넥슨.네오위즈.시드나인 등 한국업체 10곳도 참가하고 있다고 공개했다. 또 PSP가 게임만이 아니라 영화.음악 등 다양한 엔터테인먼트를 모두 즐길 수있는 '종합 멀티미디어 기기'라고 강조하며 영화사들도 PSP를 지원하는 영화를 내놓을 계획이 ...

    연합뉴스 | 2004.05.13 00:00

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    [세계최대 게임展 'E3쇼' LA서 개막] 한국 온라인게임 '원더풀'

    ... 있고 게임을 10시간 즐길 수 있는 배터리가 장착돼 있다. 연말께 일본에서 출시되고 북미시장엔 내년 초,한국에는 내년 중순에 선보일 예정이다. SCE는 PSP 출시와 동시에 99개의 게임타이틀도 내놓을 예정이다. 한국에서는 넥슨 네오위즈 등 10개사가 PSP 타이틀을 준비하고 있다. 가즈 히라이 SCE 사장은 PSP에 대해 "움직이는 차세대 엔터테인먼트 도구"라면서 "침체된 세계 게임산업에 활력을 불어넣을 것"이라고 말했다. '게임보이 어드밴스'로 휴대용 ...

    한국경제 | 2004.05.13 00:00