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      日 닌텐도 본사 가보니 "학습용 비디오게임으로 한국 공략"

      ... "현재 위 관련 게임 타이틀을 한글화하는 작업을 하고 있다"며 "위와 DS 라이트는 한국 시장을 공략하는 양 날개가 될 것"이라고 말했다. 한국 게임업체,이동통신사 등과의 제휴에 대해서는 말을 아꼈다. 현재 제휴를 추진 중인 넥슨 외에는 밝힐 수 없다고 했다. 또 캐릭터 완구 등 다른 사업에는 눈을 돌리지 않고 당분간 한국에서 비디오게임 사업에만 주력할 계획이라고 밝혔다. 교토(일본)=김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.12.25 00:00 | 김정은

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      [기로에 선 게임산업] (5ㆍ끝) 최대 과제‥기업형 '아이템 거래' 없애야 게임산업 큰다

      ... 사용되는 가상의 화폐'라고 규정하고 있다. 그런데 이를 게임머니에만 국한할 것이냐,현금화 되는 아이템도 포함하느냐가 명확하지 않다. 이 때문에 국회 법사위에서는 게임머니의 구체적인 범주를 대통령령으로 정하기로 했다. 엔씨소프트 넥슨 네오위즈 등 온라인게임 업체들은 이번 기회에 아이템 현금거래를 업으로 하는 행위를 추방해야 한다고 주장한다. 최휘영 NHN 대표는 "아이템 현금거래가 활성화되면 게임 업체가 이익을 본다고 오해하는 사람도 있는데 전혀 그렇지 않다"며 ...

      한국경제 | 2006.12.21 00:00 | 임원기

    • [기로에 선 게임산업] (4) PC냐 TV냐…플랫폼 경쟁 치열

      ... TV보다는 PC 앞에 바짝 다가앉아 집중해서 즐기는 게 제격"이라며 "10년 내에 두 플랫폼이 통합되긴 어려울 것"이라고 전망했다. 온라인게임 진영과 비디오게임 진영은 두 플랫폼이 당분간 공존할 것이란 가정 아래 게임을 개발하고 있다. 넥슨 엔씨소프트 웹젠 소프트맥스 등 온라인게임 개발사들은 이미 비디오게임 제작 계획을 발표했거나 개발을 진행하고 있다. 온라인 게임에 주력하면서도 끊임없이 비디오게임 쪽을 곁눈질하고 있는 셈이다. 김정은 기자 likesmile@...

      한국경제 | 2006.12.20 00:00 | 임원기

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      [기로에 선 게임산업] (4) 모바일 게임도 '멀티플레이 시대'

      ... 연동'도 가능해졌다. 내년 상반기 차세대(3세대) 이동통신 서비스가 본격화되면 '모바일 멀티플레이'가 보편화된다. 수백 명,수천 명이 휴대폰을 통해 함께 게임을 즐길 수 있다. 모바일 게임의 가능성은 이미 검증됐다. 지난해 넥슨모바일이 내놓은 다중접속역할수행게임(MMORPG) '삼국지 무한대전2'는 인기 최고의 모바일 게임으로 자리 잡았다. 넥슨의 '메이플스토리'도 모바일 게임으로 나와 인기를 끌고 있다. 온라인 게임의 전유물로 여겨졌던 아이템 가게도 ...

      한국경제 | 2006.12.20 00:00 | 임원기

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      [기로에 선 게임산업] (4) 게임 경계 사라진다

      ... 비디오게임 타이틀이 줄줄이 출시됐다. 한편으로는 온라인 게임이 게임기용 버전으로 나오기도 한다. 온라인 게임의 '비디오화'라고 할 수 있다. 예를 들어 골프게임 '팡야'는 닌텐도 게임기 '위(Wii)' 용으로 개발되고 있다. 넥슨의 '메이플스토리'는 '닌텐도DS' 용으로,'마비노기'는 '엑스박스360'용 타이틀로 새로 나온다. 엔씨소프트는 차세대 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온'에 비디오 게임에서나 가능했던 연속 공격 기능을 채택했다. 게임을 ...

      한국경제 | 2006.12.20 00:00 | 김정은

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      [기로에 선 게임산업] (3) 명암 엇갈리는 일본.중국시장..日 업체들 "한국 온라인게임 잡아라"

      ... 아시아 온라인게임 시장을 둘러보면 놀라운 사실을 발견할 수 있다. 중국이든 태국이든 대만이든 인기를 끄는 게임은 대부분 한국 게임이란 점이다. 대만은 '제2의 한국 시장'이라고 할 정도로 한국 온라인게임 천국이다. 대만에서 넥슨의 '메이플스토리'와 엔씨소프트의 '리니지2'는 '국민게임' 대접을 받는다. 태국 말레이시아 인도네시아 등 동남아 국가도 상황이 비슷하다. 특히 '게임 천국'인 일본에서는 '한국 온라인게임끼리 경쟁한다'고 할 만큼 한국 게임이 ...

      한국경제 | 2006.12.19 00:00 | 임원기

    • [기로에 선 게임산업] (3) 中, 온라인게임 적극 육성나서

      ... 2000년 위메이드엔터테인먼트의 '미르의 전설'이 중국 시장을 강타한 뒤 중국에서는 한국 온라인게임이 절대 강자의 지위를 누렸다. 2004년까지만 해도 위메이드의 '미르의 전설' 시리즈와 그라비티의 '라그나로크',엔씨소프트의 '리니지',넥슨의 '비앤비' 등 한국산이 중국 온라인게임 랭킹 상위권을 휩쓸었다. 그런데 2004년 말부터 상황이 달라졌다. 중국 시장에 상륙한 미국 블리자드의 '월드오브워크래프트(WOW)'가 단숨에 1위에 오르면서 한국산이 밀리기 시작했다. ...

      한국경제 | 2006.12.19 00:00 | 임원기

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      [기로에 선 게임산업] (2) 넥슨아메리카 존 지 사장 "한국의 부분유료화 모델이 美선 블루오션"

      "한국 온라인게임에서는 게임은 무료로 이용하되 아이템은 돈을 주고 사게 합니다. 이런 부분유료화 모델이 미국에서는 온라인게임의 '블루오션'으로 여겨지고 있습니다." 넥슨아메리카의 존 지 사장은 한국 온라인게임의 부분유료화라는 독특한 과금방식에 미국 업계가 큰 관심을 보이고 있다고 전했다. 로스앤젤레스 한인타운 넥슨아메리카 사무실에서 만난 지 사장은 "미국 업체들은 게임으로 매월 수익을 내는 부분유료화 모델에 놀라움을 표시하며 열심히 검토하고 ...

      한국경제 | 2006.12.18 00:00 | 임원기

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      [기로에 선 게임산업] (2) 미국서 통해야 글로벌 게임..번역 수준 아닌 현지화만이 살길

      ... 충격적인 답변이 나온 것은 당연했다. 한국 온라인게임은 6년 전인 2000년 미국 시장에 진출했다. 엔씨소프트가 '리니지'와 '리니지2'를 들고 맨 먼저 입성했고 NHN이 이듬해 로스앤젤레스에 현지법인을 세우고 공략에 나섰다. 넥슨 그라비티 등도 뒤따라 미국으로 건너갔다. 그러나 엔씨소프트를 제외하곤 대부분 고전했다. 한국 온라인게임이 미국 시장에서 정착하지 못하자 현지에서도 화제가 됐다. 실패 원인을 분석한 자료도 나왔다. 게임업체 시에라온라인의 에드 ...

      한국경제 | 2006.12.18 00:00 | 임원기

    • `카트라이더' 대만시장 본격 진출

      게임업체 넥슨은 18일 대만에서 자사 캐주얼 레이싱게임 `카트라이더'의 비공개 베타테스트를 시작했다. 넥슨은 `카트라이더'의 대만 진출을 위해 지난 10월 대만 현지 유통사 감마니아와 계약을 체결, 지난 15일부터 베타테스트 참가자를 모집했다. 넥슨은 감마니아와 함께 내년 1월4일까지 비공개 베타테스트를 마감한 뒤 공개 베타서비스를 시작할 예정이다. 국내 게임시장에서 `국민게임'으로 불리는 `카트라이더'는 국내 회원수 1천600만명, 최고동시접속자수 ...

      연합뉴스 | 2006.12.18 00:00