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  • 게임산업개발원 투자조합1호 수익률 39%

    ... 초기에 10억원을 투자해 140억원의 수익을 냈으며 웹젠이 대표적 온라인게임 업체로 진출하는 데 기여했다. 또 초기 자금 사정이 어려운 모바일게임 개발사 엔텔리젼트에 투자해 '삼국지무한대전' 등 히트작 개발의 발판을 마련했고 최근 넥슨의 엔텔리젼트 인수에도 일조하는 등 온라인ㆍ모바일게임 업체에 적기에 투자해 큰 성과를 냈다고 밝혔다. 이같은 성과는 게임산업을 잘 이해하는 게임ㆍ재무전문가들이 투자 결정에 참여한 결과로서 투자조합의 투자가 민간ㆍ해외 투자자들의 국내 ...

    연합뉴스 | 2005.05.29 00:00

  • 넥슨, 엔텔리전트 인수

    '카트라이더'로 유명한 온라인게임사 넥슨이 모바일 게임업체 엔텔리젼트의 경영권을 인수했다. 25일 넥슨은 엔텔리젼트의 지분 100%를 인수해 자회사로 편입하고 모바일 게임 시장 공략을 본격화할 방침이라고 밝혔다. 엔텔리젼트는 모바일 게임 '삼국지 무한대전'으로 잘 알려진 모바일게임 개발사다. 삼국지 무한대전은 지난해 공개돼 현재까지 누적 다운로드 200만건을 기록한 모바일 게임 역대 최고 흥행작이다. 넥슨측은 "인수대금은 밝힐 수 없다"며 ...

    한국경제 | 2005.05.25 13:39

  • 인터넷株 M&A테마 뜬다 ‥ NHN-넥슨 등 합병설

    ... 50%에 육박하고 있다. 강 연구원은 "이베이가 옥션을 인수하면서 경영권 프리미엄까지 주고 외국인 투자자들의 지분을 대량으로 매집했었다"며 "현재 NHN은 적대적 M&A에 대한 방어수단이 전혀 없는 상황"이라고 말했다. NHN과 넥슨의 합병가능성도 제기됐다. 넥슨의 자회사인 엠플레이가 NHN의 지분 5.3%를 보유한 2대 주주이기 때문이다. 넥슨은 엠플레이를 올해 말까지 합병한다는 방침이어서 합병 이후에는 넥슨이 NHN의 2대 주주로 등극한다. NHN ...

    한국경제 | 2005.05.25 00:00 | 김태완

  • 넥슨, 모바일게임사 엔텔리젼트 경영권 확보

    캐주얼게임 '카트라이더'로 유명한 온라인게임 업체 넥슨이 모바일게임 업체 엔텔리젼트의 경영권을 인수했다. 넥슨은 25일 엔텔리젼트의 지분 100%를 인수해 자회사로 편입하고 모바일게임 시장을 본격적으로 공략한다고 밝혔다. 엔텔리젼트는 모바일게임 '삼국지 무한대전'으로 널리 알려진 업체이고,삼국지 무한대전은 지난해 공개돼 현재까지 누적 다운로드 200만건을 기록한 모바일게임 역대 최고 흥행작이다. 넥슨측은 "인수대금은 밝힐 수 없다"며 "엔텔리젼트의 ...

    한국경제 | 2005.05.25 00:00 | 임원기

  • 넥슨, 모바일게임업체 엔텔리젼트 인수

    게임업체 넥슨은 25일 중견 모바일게임 업체 엔텔리젼트의 지분을 전량 인수해 경영권을 확보하고 모바일게임 사업에 본격 진출한다고 밝혔다. 넥슨은 인수 금액은 밝히지 않았으며 엔텔리젼트 경영은 전문성 등을 감안해 권준모 현 사장이 계속 맡게 된다. 엔텔리젼트는 누적 다운로드 회수 200만건을 기록한 히트작 '삼국지 무한대전' 등으로 모바일게임 업계의 대표적 업체 중 하나로 꼽히고 있다. '카트라이더' 등 대히트작을 내며 최근 '승승장구'하고 있는 ...

    연합뉴스 | 2005.05.25 00:00

  • [우리는 라이벌] PC방 게임 ‥ 넥슨 VS 한게임

    랭키닷컴 관계자는 "그동안 고스톱 등 카드 게임 중심이었던 게임 포털의 순위 경쟁은 스포츠게임,슈팅게임,캐주얼 게임 등 다양한 게임이 네티즌들에게 사랑받으면서 새로운 경쟁 상황에 접어든 것"이라고 설명했다. 넥슨은 다른 게임 포털에 비해 게임 수가 적고 특히 많은 페이지 뷰를 발생하는 카드게임에 약한 모습을 보여왔다. 그럼에도 불구하고 '국민게임'이라는 칭호를 얻은 카트라이더의 인기에 힘입어 폭넓은 사용자를 확보,급부상했기 때문이다. 넥슨은 올초 ...

    한국경제 | 2005.05.24 00:00 | 임원기

  • 스릴… 스피드… 심플… "슈팅게임 재밌는 걸"

    ... 1인칭 슈팅 장르 1위 자리를 내줘야 했던 '카운터 스트라이크'의 국내 배급사 지엔에이소프트도 반격 채비를 서두르고 있다. 카운터 스트라이크는 세계적으로 2000만명의 사용자를 확보하고 있다. 카트라이더로 레이싱게임계를 평정한 넥슨도 3차원 전략 슈팅게임 '워록'의 공개 서비스를 지난 5일 시작,스페셜포스에 도전장을 내밀었다. 워록은 기존 비디오 게임에서나 맛볼 수 있는 탑승 장비,음성통신 등을 도입한 데다 실사를 방불케 하는 그래픽을 구현하고 있다. NHN은 ...

    한국경제 | 2005.05.24 00:00 | 임원기

  • 온라인게임 열기 만화로 옮겨붙어

    ...용 게임 콘텐츠 등으로 다양하게 이용돼(Multi-Use) 이익률을 극대화하게 된다는 뜻이다. 이 같은 현상이 일반화되자 온라인게임 업체들은 아예 기획단계부터 원소스 멀티유즈를 염두에 두고 게임캐릭터와 내용 등을 구성하고 있다. 넥슨의 '카트라이더'와 '메이플스토리',한빛소프트의 '팡야',엔도어즈의 '군주',써니YNK의 '씰온라인',윈디소프트의 '겟엠프드' 등은 원소스 멀티유즈의 대표적인 성공사례로 꼽힌다. 메이플스토리는 게임으로 대박을 터뜨린 뒤 만화로도 ...

    한국경제 | 2005.05.23 00:00 | 임원기

  • NHN, 10만원 고지 탈환

    ... 있는 NHN재팬은 지난해에 상장을 위한 회계기준을 충족한 상태다. 전문가들은 NHN재팬이 상장될 경우 시가총액이 최대 1조원에 이를 것으로 보고 있다. M&A재료도 여전히 시장에서 호재로 작용하고 있다. 야후코리아의 인수설,넥슨과의 재결합설 등이 최대주주의 지분이 적다는 점과 맞물리면서 성사 여부와 관계없이 회자되고 있다. 대신증권 강록희 연구원은 "선두업체의 시장점유율이 계속 확대되는 인터넷산업의 특성상 NHN의 실적은 계속 좋아질 것으로 기대된다"며 ...

    한국경제 | 2005.05.19 00:00 | 김태완

  • 템플턴 TI 회장 "통신과 오락이 전자산업 이끌 것"

    ... 휴대전화, 개인휴대단말기(PDA) 등을 통한 통신(communication)과 오락(entertainment)이 산업의 원동력이 될 것"이라고 설명했다. 이날 진대제 정보통신부 장관도 기조연설을 통해 "한국에선 게임업체 넥슨의 '카트라이더'나 미니홈피 '싸이월드'처럼 독특한 사회적 트렌드가 형성되고 있다"라며 "IT 분야의 대중화를 통해 산업적 측면에서도 새로운 비즈니스 모델이 형성되고 있으며 향후 한국경제에서 큰 비중을 차지하게 될 것"이라고 말했다. ...

    연합뉴스 | 2005.05.17 00:00