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    • 예당온라인, '오디션' 7일 일본 서비스 개시

      예당온라인이 온라인 댄스게임 오디션의 일본 오픈베타 서비스를 7일부터 시작합니다. 일본 퍼블리싱을 맡게 된 넥슨재팬은 오디션 런칭에 맞춰 온라인과 오프라인에서 대대적인 마케팅을 펼칠 예정이라고 예당측은 전했습니다. 중국, 대만, 베트남, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등에 이어 전세계에서 7번째로 일본에서 서비스를 시작하는 오디션은 9월말 유료서비스에 들어가게 됩니다. 또 일본에 이어 10월 중에는 미국, 브라질 등 아메리카 대륙에서도 본격적인 ...

      한국경제TV | 2006.09.04 00:00

    • [브리핑] 외국계 증권사 투자의견 정리

      ... 시장수익률을 하회, 4분기에는 호전되는 경향 - 올해 4분기와 내년 이익 회복에 대한 기대감이 주요한 촉매로 작용 - 현대모비스와 성우하이텍을 강력매수(Conviction Buy)로 제시하고 현대차와 쌍용차는 매수 - 금호타이어와 넥슨타이어 투자의견은 매도 유지. ◎ 통신업종 - 노무라 - 수 년간 회의적으로 여겨져왔던 유선 통신업종 내 M&A가 현실화될 가능성 - 데이콤이 하나로텔레콤을 인수할 경우 초고속인터넷 사업을 직접 구축하는 것보다 비용이 저렴...M&A ...

      한국경제 | 2006.08.29 14:33

    • 골드만,"자동차..4Q 이익회복 기대감이 주요 촉매"

      ... 인식하고 있다고 전했다. 그러나 원화가 약세를 보이기 시작하고 있고 주가가 시장수익률을 하회, 4분기에는 호전되는 경향이 있다고 설명했다. 올해 4분기와 내년 이익 회복에 대한 기대감이 주요한 촉매로 작용하고 있다고 평가. 현대모비스와 성우하이텍을 강력매수(Conviction Buy)로 제시하고 현대차와 쌍용차는 매수 의견을 내놓았다. 금호타이어와 넥슨타이어 투자의견은 매도를 유지. 한경닷컴 장원준 기자 ch100sa@hankyung.com

      한국경제 | 2006.08.29 00:00 | ch100sa

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      역사의 영웅들 처럼… 대륙에서 한판승부를

      ... 인간관계도 고스란히 재현된다. 겉치레 문안 인사에서부터 선물 하기,전장에서 함께 싸우기,접대 사냥,연회 열기 등 다양한 수단과 방법으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다. ◆인디21 '구룡쟁패' ㈜인디21이 3년에 걸쳐 개발하고 넥슨이 서비스 하는 3D 순수 무협 MMORPG다. 작년 상반기 공개시범테스트를 시작한 이후 새로운 퀘스트와 무공시스템 등을 지속적으로 선보였고 개발 초기부터 '대도오''혈기린외전' 등의 무협작가 좌백이 직접 개발에 참여했다. 철저한 ...

      한국경제 | 2006.08.29 00:00 | 이해성

    • 예당온라인 '오디션', '카트라이더' 누르고 9위 차지

      예당온라인의 온라인 댄스게임 '오디션'이 넥슨의 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더'를 누르고 PC방 온라인 게임 9위에 올랐습니다. 예당측은 "현재 오디션은 국내에서만 누적회원 4백만명, 동시접속자 3만명을 돌파하며 매월 20% 이상의 매출 성장을 나타내고 있다"며 "중국, 대만, 베트남, 태국 등 해외 실적도 확대되고 있는 중"이라고 전했습니다. 이석재 예당온라인 전략기획팀장은 “게임 소재가 다양화 되고 있어 현재 가장 인기 있는 1인칭 슈팅게임처럼 ...

      한국경제TV | 2006.08.25 00:00

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      [新차이나리포트] 2부 : (4) 탄력받는 IT코리아의 힘 … '게임韓流' 제2부흥 노린다

      ... 발휘하고 있음을 보여준 자리이기도 했다. 부스를 설치한 중국회사는 띠지우청스 스지텐청 지우요우왕 텐롄스지 등.이들에는 공통점이 있다. 한국 게임을 유통시켜 성장하고 있다는 점이다. 띠지우청스는 뮤와 선(웹젠),스지텐청은 카트라이더(넥슨),지우요우왕은 오디션(T3엔터테인먼트),텐롄스지는 프리스타일(JCE)의 유통권을 따내 커 가고 있다. "중국 게임시장의 뚜렷한 흐름은 간단하면서 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼게임이 급성장하고 있다는 점입니다. 오디션 프리스타일 카트라이더 ...

      한국경제 | 2006.08.16 00:00 | 장경영

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      온라인게임 '총싸움 열기속으로'

      ... 사용자 수가 줄고 있다. 게임 시장 판도가 바뀜에 따라 게임업체들의 움직임도 빨라졌다. 네오위즈는 내년 7월로 예정된 '스페셜 포스' 계약 만료에 대비해 차기 슈팅게임 '크로스 파이어'의 전 세계 판권을 미리 확보해 놓았다. 넥슨도 이에 질세라 슈팅게임 '컴뱃 암즈'를 개발 중인 두빅엔터테인먼트를 인수,총싸움 전쟁에 뛰어들었다. 웹젠과 한빛소프트가 올해 말께 선보일 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '헉슬리'나 '헬게이트 런던'도 슈팅 게임의 특징을 전면에 ...

      한국경제 | 2006.08.11 00:00 | 임원기

    • 中온라인게임 시장 2010년께 한국 추월

      ... 최근 션다 엔터테인먼트와 디즈니 캐릭터 게임과 관련한 계약을 맺은 것도 이 같은 중국 온라인 게임 시장의 잠재성 때문이라고 보고서는 덧붙였다. 그러나 현재 한국 온라인 업체의 중국 온라인 게임시장 점유율은 45%에 달하고 있으며 넥슨의 크레이지 아케이드(중국명 파오파오탕)게임의 중국내 가입자 수가 1억3천만명에 달하는 등 한국 게임사들도 선전하고 있다고 이 보고서는 분석했다. 한편 2006년 중국 온라인게임 시장의 선두주자는 WoW를 대표로 하는 MMOPRG(온라인 ...

      연합뉴스 | 2006.08.09 00:00

    • '카트라이더' 中서도 잘나가네… 동시접속 60만명 돌파

      '카트라이더' '마비노기' '메이플스토리' '비앤비' 등 넥슨의 캐주얼게임 4인방이 중국에서 인기를 끌며 '캐주얼게임 열풍'을 주도하고 있다. 특히 자동차경주 게임인 카트라이더는 중국 서비스 개시 넉 달 만에 동시 접속자 60만명을 돌파했다. 중국에서 카트라이더 서비스를 하는 세기천성에 따르면 카트라이더는 7월 마지막주(23~29일)에 동시 접속자 수가 최대 60만명에 달했다. 카트라이더는 지난 3월 중국에서 공개 서비스를 시작,열흘 만에 동시 ...

      한국경제 | 2006.07.30 00:00 | 임원기

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      중국 온라임게임 한국 턱밑까지 왔다 … '차이나조이' 개막

      ... 개발력이 빠르게 향상되고 있다"면서 "중국 정부가 게임산업 육성에 적극 나서고 있어 온라인게임에서 한국과 중국 간 격차가 크게 좁혀진 상황"이라고 말했다. 중국 업체들이 급성장함에 따라 한국 업체들은 전략을 바꾸고 있다. 넥슨의 김형기 중국지사장은 "예전과 달리 한국 업체들이 한국 게임을 그대로 들여오기보다는 중국 업체와 협력해 개발한 게임을 많이 내놓았다"면서 "중국 업체와 제휴하면 보다 중국화한 게임을 만들 수 있다"고 덧붙였다. 실제로 위메이드와 웹젠만 ...

      한국경제 | 2006.07.28 00:00 | 김광현