전체뉴스 9851-9860 / 10,304건
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[브리핑] 씨디네트웍스 (073710) - 일본법인의 성장잠재력을 반영하여 적정주가 상향조정...현대증권
... 8억원, 2007년에 150억원, 40억원을 제시하고 있는데, 이는 국내법인의 2~3년 전 수준임. 일본 잠재시장 규모 및 인터넷 산업의 성장속도를 고려하면, 국내법인의 성장속도에 비해 빠른 성장 예상됨. 이는 국내 게임업체(넥슨 재팬, NC 재팬) 뿐만 아니라, 일본 현지 CP(오리콘, 게임온, eXcite)을 고객으로 확보하며 일본시장 내에서 CDN서비스 사업자로서 지위를 구축하고 있기에 실적 목표 달성은 가능한 것으로 평가함. 일본 시장내 유사사업 경쟁업체는 ...
한국경제 | 2005.11.28 09:05
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로한, 게임 아이템 거래 첫 양성화
... 현금 거래에 대한 규정이 없어 게임업체들이 약관으로 금지하고 있으나 게이머들은 이를 무시하고 있다"며 "현실적으로 거래가 이뤄지고 있는 만큼 사기 거래로 인한 피해를 막자는 차원에서 아이템베이와 제휴했다"고 설명했다. 엔씨소프트 넥슨 웹젠 등 주요 게임업체들은 그동안 아이템 거래가 게임의 정상적 운영을 저해한다며 공식적으로는 반대 입장을 취했다. 그러나 공식 입장과 달리 실제로는 아이템 현금 거래가 빈번하게 이뤄졌고 일부 업체는 이를 적극 지원하기도 했다. ...
한국경제 | 2005.11.28 00:00 | 임원기
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온라인게임 일본 진출 러시..대형사이어 중소형업체도
... 설립한 합작법인 한빛 유비쿼터스 엔터테인먼트를 통해 '팡야' '그라나도에스파다' '네오스팀' 등을 줄줄이 서비스하고 있다. 최근에는 온라인게임 '위드'를 일본에 수출했다. 일본에 현지법인을 두고 있는 NHN 네오위즈 CJ인터넷 넥슨 그라비티 엔씨소프트 등은 신작 게임을 한국과 거의 동시에 일본에서도 내놓고 서비스를 제공하고 있다. 한국산 온라인게임의 일본 진출이 활발해진 것은 일본 초고속인터넷 환경이 최근 눈에 띄게 개선됐기 때문이다. 일본 경제산업성 관계자는 ...
한국경제 | 2005.11.27 00:00 | 임원기
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[COVER STORY] 게임, 문화산업 '핵'…거침없는 성장 '로그인'
... 게임포털의 경우 지난해 10월 일평균 방문자수는 420만명 정도였지만 이듬해 같은 기간인 지난 10월에는 475만명으로 55만명이나 불어났다. 8월의 경우에는 무려 95만명이 증가하기도 했다. 특히 게임포털 분야의 1~4위를 차지하고 있는 넥슨, 한게임(NHN), 넷마블, 피망은 전체 순위에서 각각 9ㆍ12ㆍ13ㆍ14위를 차지해 눈길을 끈다. 한 분야의 상위 사이트가 전체 순위의 상위권을 형성하는 것은 매우 이례적인 일이다. 온라인게임의 이용자도 급속히 늘어나고 있다. ...
한국경제 | 2005.11.24 11:50
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[COVER STORY] 문화콘텐츠 세계대전 - 1200조 시장을 잡아라
... 20억원에 달하는 '둘리', 세계 72개국에 수출된 '뿌까' 캐릭터는 한국 문화콘텐츠산업의 잠재력을 과시한 일등공신이다. 게임도 아케이드게임과 콘솔게임에서는 일본에 밀리지만 온라인게임에서는 세계 1위를 질주하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 같은 온라인게임 업체들의 창업주들은 벤처갑부 반열에 이름을 올렸다. 세계시장의 62%를 석권한 일본 애니메이션의 하청 역할을 주로 했던 한국 애니메이션도 기획력과 시나리오만 뒷받침된다면 일본의 벽을 뛰어넘을 수 있다는 것이 전문가들의 ...
한국경제 | 2005.11.24 11:45
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[리포트] 이명희 신세계 회장, 여성 주식부호 1위
... 관장(6천496억원)이었고, 3∼4위도 이부진 신라호텔 상무, 이서현 제일모직 상무보(이상 2천676억원)가 오르는 등 이건희 회장의 가족들이 상위권을 차지했습니다. 재벌가문 별로는 삼성이 7명, LG 9명, 현대 3명 등이었고, 김정주 넥슨 사장의 부인 유정현씨, 양용진 코미팜 사장의 부인 황부연씨 등 벤처갑부 부인들도 순위에 올라 눈길을 끌었습니다. 벤처 기업가로 자수성가한 케이스는 케너텍의 정복임 사장의 보유주식 평가액이 작년 9월말의 98억원에서 297억원으로 ...
한국경제TV | 2005.11.24 00:00
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[리포트]게임업계,"방학특수를 잡아라"
... 특수를 대비하는 모습입니다. 김민수 기자가 보도합니다. [기자] 웹젠의 대작 온라인게임 '썬'입니다. '썬'은 그동안의 비공개테스트를 마치고 12월 그 모습이 일반에 공개됩니다. 한빛소프트의 기대주, '그라나다 에스파도' 와 넥슨의 '제라' 역시 올 연말께 공개서비스를 시작할 예정입니다. 겨울방학을 맞은 학생들을 공략하기 위한 것입니다. [인터뷰:홍요한 웹젠 '썬'사업부장] "가장 큰 이유는 겨울방학이라는 시즌의 의미다. 학생들의 트렌드에 따라 직장인들과 ...
한국경제TV | 2005.11.23 00:00
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MS, 새 기업용 솔루션 출시
... 데이터베이스(DB) 관리·분석 프로그램인 'SQL 서버 2005'와 프로그래밍 툴인 '비주얼 스튜디오 2005',그리고 업무 프로세스를 관리해 주는 '비즈토크 서브 2006' 등이다. 한국MS는 이날 엔씨소프트 KBSi 넥슨 등의 구축 사례를 발표했으며 협력사 전시관에서 다양한 솔루션을 소개했다. 또 업계 전문가들과 함께 'SQL 서버 2005'와 '비주얼 스튜디오 2005'의 다양한 기능을 체험하는 '핸즈온랩' 세션 등 고객 행사도 마련했다.
한국경제 | 2005.11.22 00:00 | 고성연
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대작 온라인 게임 '올 겨울 한판승부'
... 에스파다'는 판타지 위주의 기존 대작 게임들과 달리 중세 유럽풍의 고급스러운 그래픽으로 만들어져 잔뜩 기대를 모으고 있는 게임이다. 일부 열광적인 게이머들이 즐기는 '리니지'와 달리 누구나 쉽게 접근할 수 있다는 점에서도 눈길을 끈다. 넥슨과 웹젠은 각기 대작 다중접속 역할수행 게임(MMORPG) '제라'와 '썬'의 비공개 시범 서비스를 끝내고 겨울방학 시작 무렵 공개 서비스로 전환할 예정이다. '제라'는 넥슨이 '바람의 나라' 이후 처음,'썬'은 웹젠이 '뮤' 이후 ...
한국경제 | 2005.11.20 00:00 | 김광현
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대작 온라인 게임 올 겨울 '한판승부'
... 기대작으로 꼽히는 '그라나도에스파다'는 연말께 공개 서비스에 들어간다. 한빛소프트는 최근 연내에 이 게임 공개 서비스를 시작한다고 밝혔다. 이 게임은 '라그나로크'를 개발한 IMC게임즈의 김학규 대표가 개발해 공개 전부터 화제가 됐다. 넥슨과 웹젠은 제각기 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제라'와 '썬'의 비공개 시범 서비스를 마무리짓고 조만간 공개 서비스로 전환할 예정이다. 넥슨 관계자는 "비공개 시범 서비스를 한 번 더 할지 내부적으로 검토하고 있다"며 ...
한국경제 | 2005.11.20 00:00 | 임원기